2006年10月31日 星期二

The Largest Digital Photo

Gigapixel writes to point us to what is claimed to be the largest digital
photo on the Net, at 8.6 Gigapixel. It is a composite photo of the ""Parete
Gaudenziana,"" a fresco painted by Gaudenzio Ferrari, dated 1513. This fresco
is in the Church of Santa Maria delle Grazie, in the convent of Varallo
Sesia, diocese of Novara and Province of Vercelli, Italy. The site uses Flash
to let you explore the fresco over a zoom range of more than 180 to 1. The
photo is made up of 1145 images, each 12.2 Mpixel and 16 bits per color
channel. Read on for more technical specs of the photo.

Photo Shots: 1,145
Computed Data: 84 Gigabyte
Computed Pixels: 13,982,996,480
Color Depth: 16 bit per channel

Cropped Image Size: 8,604,431,000 (w. 96,679 x h. 89,000) pixel
Image Size before the final crop: 10,293,864,000 pixel (w. 103,560 x h.
99,400) pixel
Size on Hard Disk of the 3x16 bit final image: 51,625,586,000 byte

Size of Photographed Scene: 10.80 m x 9.94 m (35.43 ft x 32.61 ft),
corresponding to 107.35 m2 (1155.37 ft2).

True Scale Resolution: 227 dpi
Pixel Density: 80 pixel/mm2
Linear Pixel Density: 9 pixel/mm

Hard Disk space dedicated to 16 bit computing: 1.8 Terabyte
Ram: 16 Gigabyte
Processors: 4 x AMD Opteron(TM) 885 Dual Core 64 bit

Shooting on January 30, 2006
Shooting time: 13 hours
Computing time: 3 months
Final Image generated on June 15, 2006


Reference:
http://www.haltadefinizione.com/
http://slashdot.org/articles/06/10/29/2239224.shtml

2006年10月27日 星期五

這次學校簽的微軟 CA

聽說今年度學校跟微軟簽的 Windows 和 Office 的 CA,包含了學生的部份!
會發給每個人一片正版 Windows 和 Office 光碟片。

Ubuntu 6.10 也出了,一片最新版也只要 $3.99,自己下載也行。
大家一起換成 Ubuntu 吧!

http://www.ubuntulinux.org

2006年10月19日 星期四

The End of the Internet

使用 Google Reader 閱讀完所有條目之後
會連到一個頁面 http://www.google.com/reader/next?go=noitems
上面寫著 Congratulations, you've reached the End of the Internet .
點進 End of the Internet. 就會出現

The End of the Internet
Congratulations! This is the last page.
Thank you for visiting the End of the Internet. There are no more links.

You must now turn off your computer and go do something productive.

Go read a book, for pete's sake.

大致上翻譯是這樣:

網路的盡頭
恭喜!這是最後一頁。
感謝您光臨網路的盡頭。這裡沒有其他連結

你現在必須關掉你的電腦並且做一些有生產性的事情

看在老天的份上,去讀本書吧!

orz~

--
Pete 意指 Saint Peter
http://en.wikipedia.org/wiki/Saint_Peter

另外,原來這個 Easter Egg 早在 9/26 就被 Digg 了

2006年9月15日 星期五

redir

Description: Redirect TCP connections

It can run under inetd or stand alone (in which case it handles
multiple connections). It is 8 bit clean, not limited to line
mode, is small and light. Supports transparency, FTP redirects, http
proxying, and bandwidth limiting.
.
redir is all you need to redirect traffic across firewalls authenticate
based on an IP address etc etc. No need for the firewall toolkit. The
functionality of inetd/tcpd and ""redir"" will allow you to do everything
you need without screwy telnet/ftp etc gateways. (I assume you are running
IP Masquerading of course.)
.
Homepage: http://sammy.net/~sammy/hacks

Usage:

# redir --lport=123 --cport=21 --caddr=aaa.bbb.ccc.ddd --syslog --ftp=both &
--
kuku~~~

44th Known Mersenne Prime Found!!

Lightning strikes twice. On September 4, 2006, in the same room just a few
feet away from their last find, Dr. Curtis Cooper and Dr. Steven Boone's CMSU
team broke their own world record, discovering the 44th known Mersenne prime,
2^32,582,657 - 1. The new prime at 9,808,358 digits is 650,000 digits larger
than their previous record prime found last December. However, the new prime
falls short of the 10 million digits required for GIMPS to claim the
Electronic Frontier Foundation $100,000 award.

With five record primes found in less than 3 years, GIMPS has been on an
incredible lucky streak. Never before have Mersenne primes been bunched so
closely together. When looking at the exponents, we expect only 1.78 Mersenne
primes between powers of two, and prior to 2003, a maximum of 3 Mersenne
primes were found between powers of two. The last 5 Mersenne prime exponents
all fell between 224 and 225 -- and we haven't finished testing all the
exponents in that range!

The new prime was independently verified in 6 days by Tony Reix of Bull S.A.
in Grenoble, France using 16 Itanium2 1.5 GHz CPUs of a Bull NovaScale 6160
HPC at Bull Grenoble Research Center, running the Glucas program by Guillermo
Ballester Valor of Granada, Spain.

Dr. Cooper and Dr. Boone could not have made this discovery alone. In
recognition of contributions made by the project coordinators and the tens of
thousands GIMPS volunteers, credit for this new discovery goes to ""Cooper,
Boone, Woltman, Kurowski, et al"". The discovery is the tenth record prime for
the GIMPS project. Join now and you could find the next record-breaking
prime! You could even win some cash.

Perfectly Scientific, Dr. Crandall's company which developed the FFT
algorithm used by GIMPS, will make a poster you can order containing the
entire 9.8 million digit number. It is kind of pricey because accurately
printing an over-sized poster in 1-point font is not easy! This makes a cool
present for the serious math nut in your family.

For more information on this prime discovery read the full press release.

Reference:
http://www.mersenne.org/32582657.htm

2006年6月25日 星期日

NDS Lite 入手

2006/06/24 入手
白色 NDSL 台灣專用機 * 1
Smart Case DS Lite * 1
ADATA mini SD 1G * 1
SuperCard mini SD * 1
PassCard 3 * 1

2006年5月17日 星期三

Ubuntu 6.06 LTS (Dapper Drake) Release!!

Release Note
http://www.ubuntu.com/download/releasenotes/606

Download
http://apt.nc.hcc.edu.tw/pub/ubuntu-cd/6.06/

Ubuntu Dapper Drake 6.06 Guide
http://www.krazypenguin.net/Ubuntu_Dapper_Drake_6.06_Guide
http://easylinux.info/wiki/Ubuntu_dapper

XGL and compiz
http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=148351

2006年4月30日 星期日

Vim 7 is ready!

After years of development this feature packed editor is waiting for you.
For the impatient, go directly to the download page. For the curious,
read the announcement. Happy Vimming!(Bram Moolenaar)

Announcement
http://groups.yahoo.com/group/vimannounce/message/161

Download
http://www.vim.org/download.php

Search bots behavior analyzed

Introduction

In the previous edition - Binary Search Tree 2 - a large scale experiment on
search engine behaviour was staged with more than two billion different web
pages. This experiment lasted exactly one year, until April 13th. In this
period the three major search engines requested more than one million pages
of the tree, from more than hundred thousand different URLs. The home page of
drunkmenworkhere.org grew from 1.6 kB to over 4 MB due to the visit log and
the comment spam displayed there.

This edition presents the results of the experiment.

http://drunkmenworkhere.org/219

--
圖很漂亮,英文好多 =.=

The name of Dapper + 1 = Edgy Eft

This mail charts the territory post-Dapper for those of us who like to
dream a little.

First things first. The codename of Dapper+1 will be:

The Edgy Eft

And here's why. Edgy is all about cutting edge, perhaps bleeding edge,
brand new code and infrastructure. It will be the right time to bring in
some seriously interesting but definitely edgy new technologies which
lay the groundwork for the next wave of Ubuntu development.

An Eft is a youthful newt, going through its first exploration of the
rocky territory just outside the stream. And that's exactly what we hope
the development team will do with Ubuntu during the Edgy cycle - explore
slightly unfamiliar and uncharted territory that is perhaps a little out
of the mainstream.

So dream a little about Xen for virtualisation, Xgl/AIGLX and other
wonderful wobbly window bits, the goodness of Network Manager, a first
flirt with multiarch support for true mixed 32-bit and 64-bit computing
on AMD64, the interesting possibilities of the SMART package manager...
and other pieces of infrastructure which have appeared tantalisingly
on the horizon.

We can afford to take some risks with Dapper+1, because Dapper has turned
out so well. We have a great answer for people who need super-solid
and super-predictable results: Dapper is still fresh, will continue to work
on modern hardware for some time, and has plenty of legs in its support
cycle left to run.

In terms of the management of the release, we will have some fun with the
core Canonical team. I'm promising to impose (almost ;-) zero from-the-top
requirements for Edgy, this release is entirely up the to development
team to envision and implement. Of course, feature proposals need to
go through a review and approval process, and we'll make sure everyone
has enough on their plate to keep busy during the cycle, but almost
everything that lands in Edgy will be driven from the development team,
who get to play with whatever new technologies they fancy along the way.
So that should give us a nice big bump in infrastructure and bling.

I would encourage members of the community who have been thinking of
a cool new feature or plan to seize the opportunity to get it into Edgy.

The tradeoff, of course, will be that some of these new ideas will not
land perfectly first time. So there may be shakiness, or outright
bumpiness, in Edgy. We will for the first time possibly have to say
to new users ""Edgy gets security updates etc for 18 months but seriously
consider Dapper if you need the most polished platform"". I think that's
a worthwhile tradeoff, because I think a clean-the-pipes type release
like Edgy is a good way for us to re-energise the team and the distro.
Risk is good, when you give it a place and a time. And Dapper+1 is
the right time for us to take a few risks.

All of this will be managed using the Launchpad spec tracker, now called
Blueprint. You can find the current set of ""out there maybe"" specs for
Ubuntu at:

https://launchpad.net/distros/ubuntu/+specs

Go ahead and start drawing up braindump specs in the wiki for ideas you
would like to get into Edgy, and registering them there. Don't put too
much time into the detail of the specs because we should stay focused on
the business of polishing up Dapper until June 1st. In the week after
the Dapper release we will open up the Edgy archive and start reviewing
and prioritising Edgy specs, and two weeks after release we will have
the next Ubuntu Developer Summit, where the core team's specs will get
finalised and approved.

This ""meta cycle"" of aggressive new features, slowly converging over a
series of releases on a solid and consistent look-and-feel and underlying
platform, has worked very well for us over the course of the past two
years. We didn't plan it this way, but I suspect the next two to three
years will look similar - we'll start of with a release that has a lot
of edge and new tech (remember Warty?) and polish that up till we see
the timing is right for a really polished enterprise ""long term support""
release, like Dapper. We've no concrete plans for the next Dapper, only
that we'll know a release or two in advance when the time is right.

The past two years have been a privilege and a pleasure. Dapper is the
full expression of what we have learned in this first phase, and I have
every reason to believe it will be a hit. Once that's out the door, it
will be a great opportunity to rock-'n-roll up our sleeves, play with new
ideas, kick some new tyres and of course dig some new foundations. We may
strike gold, we will likely uncover some dirt, but it should be fun and it
should be funky. Let's live on the Edge a while.

Mark

--
https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-announce/2006-April/000064.html

Shannon 信息論及數字通信之父

香農:信息論及數字通信之父

發表日期:2004年12月14日 出處:《計算機教育》第10期 作者:劉瑞挺

  20世紀中葉,信息論、控制論、系統論等標新立異的新理論相繼問世,有力地「晃動
」著傳統的科學框架。克勞德·香農是一位美國數學工程師,作為信息論的創始人,人們
認為他是20世紀最偉大的科學家之一。他在通信技術與工程方面的創造性工作,為計算機
與遠程通信奠定了堅實的理論基礎。人們尊崇香農為信息論及數字通信時代的奠基之父。
確實,他對人類的貢獻超過了一般的諾貝爾獲獎者。回顧20世紀的信息革命風暴,經他闡
明的信息概念、連同「比特」這個單位已經深入人心,成為今天日常生活都離不開的詞彙


  克勞德·香農(Claude Elwood Shannon,1916-2001)1916年4月30日誕生於美國密西
根州的Petoskey。在Gaylord小鎮長大,當時鎮裡只有三千居民。父親是該鎮的法官,他
們父子的姓名完全相同,都是Claude Elwood Shannon。母親是鎮裡的中學校長,姓名是
Mabel Wolf Shannon。他生長在一個有良好教育的環境,不過父母給他的科學影響好像
還不如祖父的影響大。香農的祖父是一位農場主兼發明家,發明過洗衣機和許多農業機械
,這對香農的影響比較直接。此外,香農的家庭與大發明家愛迪生(Thomas Alva Edison
,1847-1931)還有遠親關係。
  香農的大部分時間是在貝爾實驗室和MIT(麻省理工學院)度過的。在「功成名就」後
,香農與瑪麗(Mary Elizabeth Moore)1949年3月27日結婚,他們是在貝爾實驗室相識的
,瑪麗當時是數據分析員。他們共有四個孩子:三個兒子Robert、James、 Andrew Moore
和一個女兒Margarita Catherine。後來身邊還有兩個可愛的孫女。
  2001年2月24日,香農在馬薩諸塞州Medford辭世,享年85歲。貝爾實驗室和MIT發表
的訃告都尊崇香農為信息論及數字通信時代的奠基之父。

攻讀學位
  1936年香農在密西根大學獲得數學與電氣工程學士學位,然後進入MIT念研究生。
  1938年香農在MIT獲得電氣工程碩士學位,碩士論文題目是《A Symbolic Analysis
of Relay and Switching Circuits》(繼電器與開關電路的符號分析)。當時他已經注意
到電話交換電路與布爾代數之間的類似性,即把布爾代數的「真」與「假」和電路系統的
「開」與「關」對應起來,並用1和0表示。於是他用布爾代數分析並優化開關電路,這
就奠定了數字電路的理論基礎。哈佛大學的伽登納(Howard Gardner)教授說,「這可能是
本世紀最重要、最著名的一篇碩士論文。」
  1940年香農在MIT獲得數學博士學位,而他的博士論文卻是關於人類遺傳學的,題目
是《An Algebra for Theoretical Genetics》(理論遺傳學的代數學)。這說明香農的科
學興趣十分廣泛,後來他在不同的學科方面發表過許多有影響的文章。
  在讀學位的同時,他還用部分時間跟溫尼法·布什(Vannevar Bush)教授進行微分分
析器的研究。這種分析器是早期的機械模擬計算機,用於獲得常微分方程的數值解。1941
年香農發表了《Mathematical theory of the differential analyzer》(微分分析器的
數學理論),他寫道:「大多數結果通過證明的定理形式給出。最重要的是處理了一些條
件,有些條件可以生成一個或多個變量的函數,有些條件可使常微分方程得到解。還給出
了一些注意事項,給出求函數的近似值(不能產生精確值)、求調整率的近似值以及自動控
制速率的方法。」

特殊癖好
  大家從照片上看,可能以為克勞德·香農是一位文質彬彬的書生。事實上,他有許多
愛好,特別令人難以置信的是香農可以熟練地玩一套雜技。不是在舞台上,而是在日常生
活中,例如在貝爾實驗室的走廊裡。
  從MIT到香農寬敞的住宅只有幾英里。他的住宅裡放滿了各種樂器,諸如有5台鋼琴、
30多種其他樂器,從短笛到各種銅管樂器應有盡有。童年時代,他熱衷於裝無線電收音機
、練莫爾斯電報碼、搞密碼學等。在Gaylord 上中學時他還當過Western Union 的信使。
  在他的玩具室裡,有一個雜耍傑作,由3個醜人一起玩11個環、7個球和5個棍子,通
過鐘錶機構驅動。可見當他還是孩子時就喜愛雜耍,香農的一生都迷戀於平衡與控制穩定
性。他的平衡興趣與能力是十分有名的,一個膾炙人口的故事是他經常騎著獨輪車
(unbicycle)、手裡拋著三個球來到貝爾實驗室的大廳。有時他還踩著高蹺騎摩托,使同
事害怕不已。他發明過有兩個座位的獨輪車,不過恐怕沒有人敢與他共享。他還把獨輪車
造成偏離地心的,騎在上面忽高忽低,像鴨子行走似的。
  他設計並建造了下棋機器、迷宮老鼠(左圖)、雜耍器械以及智力閱讀機。下國際象棋
的機器包括用3個指頭能抓起棋子的手臂、蜂鳴器以及簡單的記錄裝置。他還建造了供孩
子們到湖邊玩耍的升降機,長約600英尺,設有座位。這些活動表明了香農的主張,即好
奇心比實用性對他的刺激更大。他的名言是:「我感到奇妙的是事物何以集成一體。」

參加工作
  1941年香農以數學研究員的身份進入新澤西州的AT&T貝爾電話公司,並在貝爾實驗室
工作到1972年,從24歲到55歲,整整31年。1956年他當了MIT的訪問教授,1958年成為正
式教授,1978年退休。
  人們描述香農的生活,白天他總是關起門來工作,晚上則騎著他的獨輪車來到貝爾實
驗室。他的同事D. Slepian寫到:「我們大家都帶著午飯來上班,飯後在黑板上玩玩數學
遊戲,但克勞德很少過來。他總是關起門來工作。但是,如果你要找他,他會非常耐心地
幫助你。他能立刻抓住問題的本質。他真是一位天才,在我認識的人中,我只對他一人使
用這個詞。」
  香農與John Riordan一起工作,1942年發表了一篇關於串並聯網絡的雙終端數的論文
。這篇論文擴展了麥克馬洪(Percy A. MacMahon,1854-1929)1892年在Electrician上發
表的論文理論。1948年則創立了信息論(information theory)。
  在漫長的歲月,他思考過許多問題。除在普林斯頓高等研究院工作過一年外,主要都
在MIT和Bell Lab度過。需要說明的是,在二次世界大戰時,香農博士也是一位著名的密
碼破譯者(這使筆者想到比他大4歲的圖靈博士)。他在Bell Lab的破譯團隊主要是追蹤德
國飛機和火箭,尤其是在德國火箭對英國進行閃電戰時起了很大作用。1949年香農發表了
另外一篇重要論文《Communication Theory of Secrecy Systems》(保密系統的通信理論
),正是基於這種工作實踐,它的意義是使保密通信由藝術變成科學。

信息理論
  1948年香農在Bell System Technical Journal上發表了《A Mathematical Theory
of Communication 》。論文由香農和威沃共同署名。前輩威沃(Warren Weaver,
1894-1978)當時是洛克菲勒基金會自然科學部的主任,他為文章寫了序言。後來,香農仍
然從事技術工作,而威沃則研究信息論的哲學問題。順便提一句,該論文剛發表時,使用
的是不定冠詞A,收入論文集時改為定冠詞The。
  這篇奠基性的論文是建立在香農對通信的觀察上,即「通信的根本問題是報文的再生
,在某一點與另外選擇的一點上報文應該精確地或者近似地重現」。這篇論文建立了信息
論這一學科,給出了通信系統的線性示意模型,即信息源、發送者、信道、接收者、信息
宿,這是一個新思想。此後,通信就考慮為把電磁波發送到信道中,通過發送1和0的比特
流,人們可以傳輸圖像、文字、聲音等等。今天這已司空見慣,但在當時是相當新鮮的。
他建立的信息理論框架和術語已經成為技術標準。他的理論在通信工程師中立即獲得成功
,並刺激了今天信息時代所需要的技術發展。
  香農考慮的信息源,產生由有限符號組成的詞。它們通過信道進行傳輸,每個符號開
銷有限的信道時間。這裡涉及到統計學問題,如果xn是第n個符號,它是由固定隨機過程
源xn產生的,香農給出一個分析信號誤差序列的方法,它是傳輸系統固有的,可以通過設
計相應的控制系統控制它。
  在這篇論文中,香農首次引入「比特」(bit)一詞,如果在信號中附加額外的比特,
就能使傳輸錯誤得到糾正。按照物理學的習慣,把電流單位叫做「安培」,如果給「比特
流」一個單位名,那麼叫做「香農」是比較合適的。
  通信的數學理論是香農在數學與工程研究上的頂峰。他把通信理論的解釋公式化,對
最有效地傳輸信息的問題進行了研究。香農的文章立即被世界各國的通信工程師和數學家
採用,大家詳細地論述它、擴展它、完善它。這個學科立刻繁榮起來,成為科學史上光輝
燦爛的一頁。後來,香農感到由他扮演重要角色而開始與通信革命走得有些過遠。他寫道
:「信息理論可能像一個升空的氣球,其重要性超過了它的實際成就」,真是大師的氣魄


熵的概念
  香農理論的重要特徵是熵(entropy)的概念,他證明熵與信息內容的不確定程度有等
價關係。熵曾經是波爾茲曼在熱力學第二定律引入的概念,我們可以把它理解為分子運動
的混亂度。信息熵也有類似意義,例如在中文信息處理時,漢字的靜態平均信息熵比較大
,中文是9.65比特,英文是4.03比特。這表明中文的複雜程度高於英文,反映了中文詞義
豐富、行文簡練,但處理難度也大。信息熵大,意味著不確定性也大。因此我們應該深入
研究,以尋求中文信息處理的深層突破。不能盲目認為漢字是世界上最優美的文字,從而
引申出漢字最容易處理的錯誤結論。
  眾所周知,質量、能量和信息量是三個非常重要的量。
  人們很早就知道用秤或者天平計量物質的質量大小。然而,我們關於熱、燃料、功與
能的計量問題,遲至19世紀中葉,隨著熱功當量的明確和能量守恆定律的建立才逐漸清楚
。能量一詞就是它們的總稱,而能量的計量則通過「卡、焦耳」等新單位的出現而得到解
決。
  然而,關於文字、數字、圖畫、聲音的知識已有幾千年歷史了。但是它們的總稱是什
麼,它們如何統一地計量,直到19世紀末還沒有被正確地提出來,更談不上如何去解決了
。20世紀初期,隨著電報、電話、照片、電視、無線電、雷達等的發展,如何計量信號中
信息量的問題被隱約地提上日程。
  1928年哈特利(R.V. H. Harley)考慮到從D個彼此不同的符號中取出N個符號並且組成
一個「詞」的問題。如果各個符號出現的概率相同,而且是完全隨機選取的,就可以得到
DN 個不同的詞。從這些詞裡取了特定的一個就對應一個信息量I。哈特利建議用N log D
這個量表示信息量,即I=N log D 。這裡的log表示以10為底的對數。後來,1949年控制
論的創始人維納也研究了度量信息的問題,還把它引向熱力學第二定律。
  但是就信息傳輸給出基本數學模型的核心人物還是香農。1948年香農長達數十頁的論
文「通信的數學理論」成了信息論正式誕生的里程碑。在他的通信數學模型中,清楚地提
出信息的度量問題,他把哈特利的公式擴大到概率pi不同的情況,得到了著名的計算信息
熵H的公式:
  H=Σ-pi log pi
  如果計算中的對數log是以2為底的,那麼計算出來的信息熵就以比特(bit)為單位。
今天在電腦和通信中廣泛使用的字節(Byte)、KB、MB、 GB等詞都是從比特演化而來。「
比特」的出現標誌著人類知道了如何計量信息量。香農的信息論為明確什麼是信息量概念
作出決定性的貢獻。
  事實上,香農最初的動機是把電話中的噪音除掉,他給出通信速率的上限,這個結論
首先用在電話上,後來用到光纖,現在又用在無線通信上。我們今天能夠清晰地打越洋電
話或衛星電話,都與通信信道質量的改善密切相關。

科學意義
  於是在20世紀中葉,人類終於對三個非常重要的概念:質量、能量、信息量都有了定
量的計量辦法。我們應該牢記,為闡明質量概念做出偉大貢獻的是發現物體力學定律的牛
頓(Sir Isaac Newton,1642-1727),為闡明能量概念作出偉大貢獻的是熱力學第一定律
的發現者們:邁耳(Julius Robert von Mayer,1814-1878)、焦耳(James Prescott
Joule,1818-1899)、赫爾姆霍茲(Hermann von Helmholtz,1821-1894)、開爾文(Lord
Kelvin,1824-1907),而為闡明信息概念作出偉大貢獻的就是香農。
  20世紀中期隨著原子彈的出現,物理學成為最榮耀的科學學科。在隨後的50年裡,晶
體管、人造衛星、集成電路、電腦的飛躍發展無不與物理學知識的應用有關。但是我們也
驚奇地發現這些新技術都是為提高信息的處理能力服務。光榮的物理學家們忙了半個世紀
,終於發現自己僅是給信息科學當僕人。信息量能進入物理學嗎?但「信息不是物質」!
在物理學的版圖中人們不知道把信息論放到哪裡合適。人類知識體現的這種新的混亂局面
需要我們不斷地澄清。
  後來,他在人工智能方面也做了許多工作。例如他設計了一個電子老鼠來解決迷宮問
題。他還研究過四色問題。他設計了國際象棋程序,發表在1950年的論文《Programming
a computer for playing chess》中。1956年在洛斯阿拉莫斯的MANIAC計算機上實現了一
個國際象棋的下棋程序。這一年香農還發表論文說明通用圖靈機可以僅用兩個狀態構建。

榮譽獎項
  克勞德·香農在公眾中並不特別知名,但他是使我們的世界能進行立即通信的少數科
學家和思想家之一。他是美國科學院院士、美國工程院院士、英國皇家學會會員、美國哲
學學會會員。他獲得過許多榮譽和獎勵。例如1949年Morris獎、 1955年Ballantine獎、
1962年Kelly獎、1966年的國家科學獎章、IEEE的榮譽獎章、1978年Jaquard獎、1983年
Fritz獎、1985年基礎科學京都獎。他接受的榮譽學位不勝枚舉,不再贅述。
  今天,我們懷念香農,要熟悉他的兩大貢獻:一是信息理論、信息熵的概念;另一是
符號邏輯和開關理論。我們更應該學習他好奇心強、重視實踐、追求完美、永不滿足的科
學精神,這是他獲得成功的重要經驗。

--
Reference:
http://www.itedu-tsinghua.com/ReadNews.asp?NewsID=309

數學之美3 隱含馬爾可夫模型在語言處理中的應用

數學之美 系列三 -- 隱含馬爾可夫模型在語言處理中的應用

2006年4月17日 上午 08:01:00
發表者:吳軍,Google 研究員

前言:隱含馬爾可夫模型是一個數學模型,到目前為之,它一直被認為是實現快速精確的
語音識別系統的最成功的方法。複雜的語音識別問題通過隱含馬爾可夫模型能非常簡單地
被表述、解決,讓我不由由衷地感歎數學模型之妙。

自然語言是人類交流信息的工具。很多自然語言處理問題都可以等同於通信系統中的解碼
問題 -- 一個人根據接收到的信息,去猜測發話人要表達的意思。這其實就像通信中,我
們根據接收端收到的信號去分析、理解、還原發送端傳送過來的信息。以下該圖就表示了
一個典型的通信系統:
http://googlechinablog.com/uploaded_images/channel-712509.jpg

其中 s1,s2,s3...表示信息源發出的信號。o1, o2, o3 ... 是接受器接收到的信號。
通信中的解碼就是根據接收到的信號 o1, o2, o3 ...還原出發送的信號 s1,s2,s3...


其實我們平時在說話時,腦子就是一個信息源。我們的喉嚨(聲帶),空氣,就是如電線
和光纜般的信道。聽眾耳朵的就是接收端,而聽到的聲音就是傳送過來的信號。根據聲學
信號來推測說話者的意思,就是語音識別。這樣說來,如果接收端是一台計算機而不是人
的話,那麼計算機要做的就是語音的自動識別。同樣,在計算機中,如果我們要根據接收
到的英語信息,推測說話者的漢語意思,就是機器翻譯;如果我們要根據帶有拼寫錯誤的
語句推測說話者想表達的正確意思,那就是自動糾錯。

那麼怎麼根據接收到的信息來推測說話者想表達的意思呢?我們可以利用叫做「隱含馬爾
可夫模型」 (Hidden Markov Model)來解決這些問題。以語音識別為例,當我們觀測到
語音信號 o1,o2,o3 時,我們要根據這組信號推測出發送的句子 s1,s2,s3。顯然,我們
應該在所有可能的句子中找最有可能性的一個。用數學語言來描述,就是在已知
o1,o2,o3,...的情況下,求使得條件概率
P (s1,s2,s3,...|o1,o2,o3....) 達到最大值的那個句子 s1,s2,s3,...

當然,上面的概率不容易直接求出,於是我們可以間接地計算它。利用貝葉斯公式並且省
掉一個常數項,可以把上述公式等價變換成

P(o1,o2,o3,...|s1,s2,s3....) * P(s1,s2,s3,...)
其中
P(o1,o2,o3,...|s1,s2,s3....) 表示某句話 s1,s2,s3...被讀成 o1,o2,o3,...的可能性
, 而
P(s1,s2,s3,...) 表示字串 s1,s2,s3,...本身能夠成為一個合乎情理的句子的可能性,
所以這個公式的意義是用發送信號為 s1,s2,s3...這個數列的可能性乘以 s1,s2,s3...本
身可以一個句子的可能性,得出概率。

(讀者讀到這裡也許會問,你現在是不是把問題變得更複雜了,因為公式越寫越長了。別
著急,我們現在就來簡化這個問題。)我們在這裡做兩個假設:

第一,s1,s2,s3,... 是一個馬爾可夫鏈,也就是說,si 只由 si-1 決定 (詳見系列一)

第二, 第 i 時刻的接收信號 oi 只由發送信號 si 決定(又稱為獨立輸出假設, 即
P(o1,o2,o3,...|s1,s2,s3....) = P(o1|s1) * P(o2|s2)*P(o3|s3)...。
那麼我們就可以很容易利用算法 Viterbi 找出上面式子的最大值,進而找出要識別的句
子 s1,s2,s3,...。

滿足上述兩個假設的模型就叫隱含馬爾可夫模型。我們之所以用「隱含」這個詞,是因為
狀態 s1,s2,s3,...是無法直接觀測到的。

隱含馬爾可夫模型的應用遠不只在語音識別中。在上面的公式中,如果我們把
s1,s2,s3,...當成中文,把 o1,o2,o3,...當成對應的英文,那麼我們就能利用這個模型
解決機器翻譯問題; 如果我們把 o1,o2,o3,...當成掃瞄文字得到的圖像特徵,就能利用
這個模型解決印刷體和手寫體的識別。

P (o1,o2,o3,...|s1,s2,s3....) 根據應用的不同而又不同的名稱,在語音識別中它被稱
為「聲學模型」 (Acoustic Model), 在機器翻譯中是「翻譯模型」 (Translation
Model) 而在拼寫校正中是「糾錯模型」 (Correction Model)。 而P (s1,s2,s3,...) 就
是我們在系列一中提到的語言模型。

在利用隱含馬爾可夫模型解決語言處理問題前,先要進行模型的訓練。 常用的訓練方法
由伯姆(Baum)在60年代提出的,並以他的名字命名。隱含馬爾可夫模型在處理語言問題
早期的成功應用是語音識別。七十年代,當時 IBM 的 Fred Jelinek (賈裡尼克) 和卡內
基·梅隆大學的 Jim and Janet Baker (貝剋夫婦,李開復的師兄師姐) 分別獨立地提出
用隱含馬爾可夫模型來識別語音,語音識別的錯誤率相比人工智能和模式匹配等方法降低
了三倍 (從 30% 到 10%)。 八十年代李開復博士堅持採用隱含馬爾可夫模型的框架, 成
功地開發了世界上第一個大詞彙量連續語音識別系統 Sphinx。

我最早接觸到隱含馬爾可夫模型是幾乎二十年前的事。那時在《隨機過程》(清華「著名
」的一門課)裡學到這個模型,但當時實在想不出它有什麼實際用途。幾年後,我在清華
跟隨王作英教授學習、研究語音識別時,他給了我幾十篇文獻。我印象最深的就是賈裡尼
克和李開復的文章,它們的核心思想就是隱含馬爾可夫模型。複雜的語音識別問題居然能
如此簡單地被表述、解決,我由衷地感歎數學模型之妙。

--
Reference:
http://googlechinablog.com/2006/04/blog-post_17.html

數學之美2 談中文分詞

數學之美 系列二 -- 談談中文分詞

2006年4月10日 上午 08:10:00
發表者: 吳軍, Google 研究員

談談中文分詞
----- 統計語言模型在中文處理中的一個應用

上回我們談到利用統計語言模型進行語言處理,由於模型是建立在詞的基礎上的,對於中
日韓等語言,首先需要進行分詞。例如把句子 「中國航天官員應邀到美國與太空總署官
員開會。」

分成一串詞:
中國 / 航天 / 官員 / 應邀 / 到 / 美國 / 與 / 太空 / 總署 / 官員 / 開會。

最容易想到的,也是最簡單的分詞辦法就是查字典。這種方法最早是由北京航天航空大學
的梁南元教授提出的。

用 「查字典」 法,其實就是我們把一個句子從左向右掃瞄一遍,遇到字典裡有的詞就標
識出來,遇到復合詞(比如 「上海大學」)就找最長的詞匹配,遇到不認識的字串就分
割成單字詞,於是簡單的分詞就完成了。這種簡單的分詞方法完全能處理上面例子中的句
子。八十年代,哈工大的王曉龍博士把它理論化,發展成最少詞數的分詞理論,即一句話
應該分成數量最少的詞串。這種方法一個明顯的不足是當遇到有二義性(有雙重理解意思
)的分割時就無能為力了。比如,對短語 「發展中國家」 正確的分割是「發展-中-國家
」,而從左向右查字典的辦法會將它分割成「發展-中國-家」,顯然是錯了。另外,並非
所有的最長匹配都一定是正確的。比如 「上海大學城書店」的正確分詞應該是 「上海-
大學城-書店,」 而不是 「上海大學-城-書店」。

九十年代以前,海內外不少學者試圖用一些文法規則來解決分詞的二義性問題,都不是很
成功。90年前後,清華大學的郭進博士用統計語言模型成功解決分詞二義性問題,將漢語
分詞的錯誤率降低了一個數量級。

利用統計語言模型分詞的方法,可以用幾個數學公式簡單概括如下:
我們假定一個句子S可以有幾種分詞方法,為了簡單起見我們假定有以下三種:
A1, A2, A3, ..., Ak,
B1, B2, B3, ..., Bm
C1, C2, C3, ..., Cn

其中,A1, A2, B1, B2, C1, C2 等等都是漢語的詞。那麼最好的一種分詞方法應該保證
分完詞後這個句子出現的概率最大。也就是說如果 A1,A2,..., Ak 是最好的分法,那麼
(P 表示概率):
P (A1, A2, A3, ..., Ak) 〉 P (B1, B2, B3, ..., Bm), 並且
P (A1, A2, A3, ..., Ak) 〉 P(C1, C2, C3, ..., Cn)
因此,只要我們利用上回提到的統計語言模型計算出每種分詞後句子出現的概率,並找出
其中概率最大的,我們就能夠找到最好的分詞方法。

當然,這裡面有一個實現的技巧。如果我們窮舉所有可能的分詞方法並計算出每種可能性
下句子的概率,那麼計算量是相當大的。因此,我們可以把它看成是一個動態規劃(
Dynamic Programming) 的問題,並利用 「維特比」(Viterbi) 算法快速地找到最佳分
詞。

在清華大學的郭進博士以後,海內外不少學者利用統計的方法,進一步完善中文分詞。其
中值得一提的是清華大學孫茂松教授和香港科技大學吳德凱教授的工作。

需要指出的是,語言學家對詞語的定義不完全相同。比如說 「北京大學」,有人認為是
一個詞,而有人認為該分成兩個詞。一個折中的解決辦法是在分詞的同時,找到復合詞的
嵌套結構。在上面的例子中,如果一句話包含 「北京大學」四個字,那麼先把它當成一
個四字詞,然後再進一步找出細分詞 「北京」 和 「大學」。這種方法是最早是郭進在
「Computational Linguistics」 (《計算機語言學》)雜誌上發表的,以後不少系統採
用這種方法。

一般來講,根據不同應用,漢語分詞的顆粒度大小應該不同。比如,在機器翻譯中,顆粒
度應該大一些,「北京大學」就不能被分成兩個詞。而在語音識別中,「北京大學」一般
是被分成兩個詞。因此,不同的應用,應該有不同的分詞系統。Google 的葛顯平博士和
朱安博士,專門為搜索設計和實現了自己的分詞系統。

也許你想不到,中文分詞的方法也被應用到英語處理,主要是手寫體識別中。因為在識別
手寫體時,單詞之間的空格就不很清楚了。中文分詞方法可以幫助判別英語單詞的邊界。
其實,語言處理的許多數學方法通用的和具體的語言無關。在 Google 內,我們在設計語
言處理的算法時,都會考慮它是否能很容易地適用於各種自然語言。這樣,我們才能有效
地支持上百種語言的搜索。

對中文分詞有興趣的讀者,可以閱讀以下文獻:

1. 梁南元
書面漢語自動分詞系統
http://www.touchwrite.com/demo/LiangNanyuan-JCIP-1987.pdf

2. 郭進
統計語言模型和漢語音字轉換的一些新結果
http://www.touchwrite.com/demo/GuoJin-JCIP-1993.pdf

3. 郭進
Critical Tokenization and its Properties
http://acl.ldc.upenn.edu/J/J97/J97-4004.pdf

4. 孫茂松
Chinese word segmentation without using lexicon and hand-crafted training data
http://portal.acm.org/citation.cfm?coll=GUIDE&dl=GUIDE&id=980775

--
Refernce:
http://googlechinablog.com/2006/04/blog-post_10.html

信息熵(Entropy)到底是用來衡量什麼的?

信息熵(Entropy)到底是用來衡量什麼的?——與Philip ZHANG商榷

思明
  Philip ZHANG先生在反駁彭小明的時候,提出一個觀點,他說:「 就語言文
字來說,整體效率不是用民族主義來衡量的,而是用信息熵(Entropy)來衡量
的。」

  張先生介紹說:
  計算文字效率的基本公式是:
  H=-log2(P)
  H 為信息熵的值(或叫信息量),單位是比特(bit)。

在這基點上,他根據資料引證:
  英文的平均信息熵是 4.03 比特,
  法文的平均信息熵是3.98,
  西班牙文的是 4.01,
  德文的是 4.10,
  俄文的是 4.8,
  而中文的平均信息熵是 9.65比特

  於是,「漢字是落後的,無論是簡體還是繁體」就成了他輕鬆得到的結論。

  其實,要反駁他的結論是一點也不困難的,甚至可以說是非常輕鬆的——只要
知道什麼是一種文字的「平均信息熵」。

  只可惜,張先生把方向正好弄錯了180度。

  公式是有的,叫做平均信息熵也確實。但是根本就不是文字效率的基本公式,
而是在通訊中編碼的碼長的效率!提出這公式,申農是用以研究信息編碼的。說得
通俗一點,就是要(在可能有噪音的情況下)把已方(信息源)的信息進行標準化
編碼(比如,0-1化),然後傳送出去,對方接收,解碼,恢復成原來的信息。

  研究的重點,是多長的一組碼為合理——如果太短,無法正確還原,如果太
長,就有冗余。

  在接下去談以前,先要強調,是碼長的節約或冗余,不是信息本身的節約或冗
余。比方說,如果拿盡用分幣買東西,分幣已經多得很,錢卻不一定夠。這是兩回
事。

  以英語為例,信息源集合大體是26個字母加上一個空格,這是基本集合。要傳
送給任何對方(比如用莫爾斯電碼),碼長要幾位「0-1」?滿打滿算,是五位。

  要是用「平均信息的觀點」來研究處理,會發現:有些字母出現得經常,另外
一些比較不經常用,所以信息源是有點特徵的,這特徵就是信息含量不「飽滿」。
通俗地說,如果英文字母中只有一部分常用,其他罕用,通過巧妙編碼可以把碼長
縮為4個多一點點。實際上由於目前通訊瓶頸已經不像半世紀以前那樣重要,電腦
裡的正規編碼方案全是冗余方案,並無人真正採用緊縮方案,連考慮的價值也沒
有。

  那麼怎樣計算信息量又是怎麼回事呢?
  以電腦的0-1編碼方法為例,如果「0」和「1」以均等機會出現,P就是1/2,
對數就是-1,H就是1。因此它的信息含量就是1個比特(bit)。如果出現得不均
勻(比如說基本是「0」出現,偶爾才有「1」出現),那麼「0」的P值接近於1,
其對數自然接近於0;另外的「1」的P值接近於0,對數就接近於負無窮,經過加權
平均,(這種無窮乘以0的極限,自然可以用(數學上的計算)方法求出)信息比1
個比特(bit)更小。

  因此,任何一組碼的元素(比如英文字母),在最有效使用的情況下,可以傳
達的信息量最大,等於log2(N)(以源碼的元數為N,例如英文的滿荷值為4.75;
俄文為5.08;按照中文的字數,小字庫為12多,大字庫為14多。等等)。

  大家知道,英文字母平均信息熵是 4.03 比特,說明它有一點「浪費」(因為
2的4次方是16,這只相當於均勻使用了16個字母)。如果英文的「平均信息量」少
到1或者2,就相當於只有兩個或者四個字母了。所以張先生對英文的表揚可真的一
點意義沒有。

  那麼,假設我們的祖先造的漢字只用了很少的部分,平均信息熵就會很小,比
如,要是只用「是,不」二字而其他文字統統不用,那就只要有一個比特就夠。

  張先生以為「平均信息熵」越少越好,是犯了一個「方向的錯誤」。可見,張
先生在信息科學上的知識是多麼脆弱,多麼不精確!用這樣的東西作為「證據」,
要我們信改革有幾千年歷史的漢字很是必要,太不負責!

  張先生又引用說:
  本世紀四十年代,申農和霍夫曼等科學家提出了信息熵理論和方法,基本定理
是:在一種非擴展的無記憶信息源中,字符編碼的長度不能小於信息源的熵。這個
定理適合所有的語言文字,是計算機和網絡通訊的科學技術基礎和工程設計的基本
依據。

  這句話全對。不知道張先生是哪裡引用來的,但是張先生顯然不理解其含義。
這話說明的是什麼?原來,這不過是說,因為英文的平均信息熵是4多一點,因此
作為通訊用的英文字符集的實用長度也至少要有那麼長。德文和俄文的字母比英文
多幾個,它們多含一點信息量是正常的。德國人之不改動字母,絕對不是因為信息
量多還是少的緣故。多更不是壞事。其實,大家知道在電腦裡英文字母、德文、俄
文統統用的是8位(8比特)。8位的滿存儲是256個字符,大家相聚在一起,誰多用
誰少用,不會去斤斤計較。德國人也讀英文,俄國人也用德文,更沒有人用它來比
較「語言的優劣」。

  中文,一開始是用了雙字節的(即16比特),滿存儲是6萬多,現在中文用了
約1/3(當然其他文種還要用)。這和中文的效率並無直接的聯繫。如果,用一個
漢字表達的「意思」的量,如果(平均起來)和一個英文字母一樣多,那漢字就真
太落後了!

  真是這樣?我們的漢字真會這麼落後?比如「我」是兩個字節,「I」是一
個字節。這就是中文不如英文的「唯一例子」了。但是「人、是、起、而、日、
月、用、無、……」這幾百成千個單字(嚴格說所有漢字)英文裡都只要一個字母
嗎?不是。英文的字母只有26個,充其量只能有這26個比中文好——可惜英文的單
字母詞只有一個「I」,一個「a」(意義太簡單,還無獨立使用權)其他的(例如
of,on,to,we,me,go,……)能和漢字打平就好。請注意,在用26個字母構成
的676種二字母組合中,有意義的少之又少(比如aa,ab,ac,ad,ae,……就幾
乎全無意義)。所以,如果有人用漢字對比英文(在同樣意義的詞彙)的byte數,
十有八九漢字要「節約」得多!

  自然英文通過製造縮寫的辦法解決了不少問題——UN,USA,WTO,所以說漢字
絕對優越也要謹慎。

  最最可笑的是,如果要按照「用拼音」的建議把中文翻譯成拼音(即使那聲調
的符號省去、詞彙連寫等方法全用上),那byte數要大大增加了,雖然那「平均信
息熵」也許還降低了(總不超過5)。打個比方,改用拼音的張先生可以告訴別
人,我的平均信息量已經降低到4多一點(就是說『我現在終於只要用一分的硬幣
買東西了,雖然我每年的開支因此增加了三倍,我才不在乎!』)。因為拼音裡除
了a、e以外,是不許單獨字母成字的,就是a、e,還留空格。所以如果說要用拼音
作文字,在浪費字節上是天下第一的「文字」——看不易懂還暫且不說!在這個意
義上說,「從一九八九年開始,《人民日報》等報刊就用同樣的手法抨擊中文改
革,連續發表文章鼓吹『漢字優越』,說中文改革是盲目西化和導致中國文化傳統
消亡,等等。」真是做得對極了,好極了!

  張先生又說:
  中文的平均信息熵是 9.65比特,在計算機信息作業的時候,漢字的每個字符
需》要兩個字節的空間,因而中文的信息處理和傳遞的整體效率比英文等拼音文字
的效率要低得多。

  這是完全違背基本常識的。套用他的汽車比喻,這好像是說:「獨輪車無疑比
12輪大卡車節省10倍,走的路只有1/10」;又好比說「用一元錢的鈔票買東西比用
五角錢的貴一倍」;等等……

  儘管我們已經說明漢字實際上比英文和其他拼音文字只簡不冗(從佔用字節數
的角度看),語言學上的問題仍然相當複雜,誰簡誰繁似乎也還難以成為一種語言
優劣的絕對定論。比如世界語、數學語言、電腦的彙編,顯然都極簡單而且規範,
可是要代替自然的生活語言明明是不行的。這個問題我們暫且不討論。

  張先生的文章還存在許多其它問題,比如他說:
  不管誰在使用和在哪裡使用,也不管使用者的民族感情如何,這些文字的信息
熵還是它們的信息熵。

  他根本就不知道,除了整個「民族」的平均信息熵以外,人人的語言都有其獨
特的信息熵。比如「不高興」先生,碰到事情一般都是不高興;總說「喳」的太
監,他們的語言中的平均信息熵都很小。同樣的字符集而熵小,這絕對不是什麼先
進,是貧乏。

  附帶說一句,張先生犯的這個錯誤,國內某一派的「著名語言學家」在十多年
前已經犯過,也被人尖刻批評過。他們既無法理解(大概對於數學絕緣)也不吱
聲,以至於十年過去後,他們的文改信徒還不斷重複這錯誤。可悲又可歎,若把語
言文字工作交給這等「既不內行又不熱心」的人!

[中國研究/zgyj1999/xiamian.htm]

--
Reference:
http://boole.cs.iastate.edu/book/5-%BC%AF(%CE%C4%D1%A7)/2-%CD%F8%C2%E7%D4%D3%D6%BE/%D6%D0%B9%FA%D1%D0%BE%BF/%D6%D0%B9%FA%D1%D0%BE%BF/www.topsin.net/zgyj/zgyj1999/zgyj9910/g991007e.htm

NUMB3RS

看過 CSI 吧!NUMB3RS 是類似的影集,主角 Don Eppes 是 FBI agent,
他弟弟 Charlie Eppes 則是個天才數學家,Charlie 透過數學理論與
模型去剖析犯罪事件背後的真相及犯罪 pattern ,影集當中提到很多數
學理論,雖然有些講的很豪洨,但又好像言之有物。

另外,除了看影集之外,還可以上網看 Texas Instruments 主導的
""We All Use Math Every Day"" 數學教育計畫,透過影集的內容,把其
中一些簡單的數學拿出來討論,當然不是都很簡單,不過至少你不會看到
證明黎曼猜想的歷史難題 orz

還真是寓教於樂啊 XD~~

The official ""We All Use Math Every Day"" web site
http://www.cbs.com/primetime/numb3rs/ti/


台灣的 AXN 有撥,可是好像快撥完了
http://www.axn-taiwan.com/shows/1002,22,41,29200.html

動物也騎的到,找的到我也有:)
--
Reference:
http://www.cbs.com/primetime/numb3rs/index.shtml

2006年4月29日 星期六

Ext2 Installable File System For Windows

* 支援 Ext2, Ext3 讀 & ""寫""

* 支援 Large File Feature! ( 安裝時需要勾選 )
If you want to check or modify whether the large file feature of ext2fs.sys
is enabled, it is configured at the registry key
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Ext2fs\Parameters
by the registry value
TriggerLargeFileFeature
If that (DWORD-) value exists and is not equal to 0x0000 the large file
feature is enabled. (Changes will take effect on next reboot.)

* ""不"" 支援 access rights
* ""不"" 支援 UTF-8 或與使用中 Windows 不同的 code pages, 會使用 Windows
預設的 code pages
* ""不"" 支援磁碟重組
* ""不"" 支援 Windows 在 Ext2 分區上開機
* ""不"" 支援 LVM

--
Reference:
http://www.fs-driver.org/index.html

2006年4月23日 星期日

Ext2fs-Undeletion

◇ [chat] 搶救過去!!!! (ext2 undelete)

作者: thhsieh (居士) 看板: Linux
標題: [chat] 搶救過去!!!! (ext2 undelete)
時間: Tue Feb 2 14:53:04 1999

以下內容可能很多人早就知道了,但我想可能還是對某些人有用,所以就
post 上來大家參考 (嗯! 最近算物理問題算得煩透了,就當我無聊灌灌
水吧 :-)))

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發信人: thhsieh (居士), 信區: SM
標 題: [Sys] 搶救過去!!!! (ext2 undelete)
發信站: 冷月流蘇BBS驛站 (Mon Feb 1 17:21:11 1999) , 轉信

本系的 BBS 系統真是多災多難 (嗯 .... 其實是因為我的疏忽,才會這麼多災
多難 ....) ,繼這幾日系統時間不正確,造成許多人的 ID 被誤砍後,又一次
因系統設定上的問題,將 BBS 的重要備份檔給殺了。這件事是學弟發現後告訴
我的,當我上站來一見到他的 mail, 當真是欲哭無淚,差點沒去撞牆。那個備
分檔有多重要呢? 這麼說吧! 所有等待我們恢復舊信件的使用者資料全在裏頭。

那時已是週六晚 11:00 左右,我一邊想著要編一套說辭向大家解釋無法替大家
恢復舊信件與設定了,一邊還在想是否能夠挽回局面。大家知道, UNIX like
的系統是很難像 M$ 的系統一樣,做到 undelete 的,所有網管前輩都曾再三
警告我們,要小心! 小心! 砍檔之前三思而後行,砍了之後再後悔也沒用。雖
然我已漸漸做到砍檔三思而後行,但之次誤砍事件是系統在背景中定時執行的,
等到我找出原因時已是檔案被砍後一個多小時。

我憑著一點點的印象,想起在網路上,有人討論過在 Linux ext2 filesystem
中 undelete 的可能性,但我所見到的多半是負面的答案,但好像真的有人做過
這件事,於是我第一個所做的,就是馬上將該檔案原來所在的 partition mount
成 read-only, 禁止任何的寫入動作,不是怕再有檔案被誤砍 (因為已沒什麼可
砍的了) ,而是怕有新檔案寫進來,新資料可能會覆蓋到舊資料原本存在的磁區
(block) 。我們現在唯一個指望,就是企圖將檔案原來存在的磁區一個個找回來,
並且「希望」這些磁區上的舊資料都還在,然後將這些磁區串成一個檔案。

終於被我找到了!! 原來這方面的技術文件就存在我自己的系統中 :-))

/usr/doc/HOWTO/mini/Ext2fs-Undeletion.gz

於是我就按照這份文件的指示一步步來,總算將一個長達 8MB 的壓縮檔救回了
99%, 還有一個長達 1.1 MB 的壓縮檔完整無缺地救了回來。感謝上帝、 Linux
的設計者、寫那篇文件的作者、曾經討論過此技術的人、以及 Linux 如此優秀
的 ext2 filesystem, 讓我有機會搶救過去。現在,我將我的搶救步驟做一個整
理讓大家參考,希望有派得上用場的時候 (喔! 不,最好是希望大家永遠不要有
機會用到以下的步數 :-)))

************************************************************************

在此嚴正聲明!! 寫這篇文章的目的,是給那些處於萬不得已情況下的人們,有
一個挽回的機會,並不意味著從此我們就可以大意,砍檔不需要三思。前面提
到,我有一個檔案無法 100% 救回,事實上,長達 8MB 的檔案能救回 99% 已是
幸運中的幸運,一般的情況下若能救回 70% - 80% 已經要愉笑了。所以,不要
指望 undelete 能救回一切。預防勝於治療! 請大家平時就養成好習慣,砍檔前
請三思!!!

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我們能救回的機會有多大? 在 kernel-2.0.X 系列中 (本站所用的 kernel 是
2.0.33) ,取決以下兩點:

1. 檔案原來所在的磁區是否沒有被覆寫?
2. 檔案是否完全連續?

第一點我們可以與時間競賽,就是當一發現檔案誤砍時,要以最快的速度 umount
該 filesystem, 或將該 filesystem remount 成唯讀。就這次的情況而言,檔案
誤砍是在事發一個小時後才發現的,但由於該 filesystem 寫入的機會很少 (我
幾乎可確定一天才只有一次,做 backup),所以第一點算是過關了。

第二點真的是要聽天由命了,就本站所使用的 kernel, 必須要在假設「長檔案」所
佔的 block 完全連續的情況下,才有可能完全救回來! 一個 block 是 1024 bytes,
長達 8 MB 的檔案就有超過 8000 個 block。在經常讀寫的 filesystem 中,可以
想見長檔案很難完全連續,但在我們的系統中,這一點似乎又多了幾分指望。同時,
Linux ext2 如此精良的 filesystem, 能做到前 7950 多個 block 都連續,這一點
也功不可沒。

好了,以下我就講一下我的步驟。


1. mount filesystem readonly:

該檔案的位置原來是在 /var/hda/backup/home/bbs 下,我們系統的 filesystem
組態是:

root@bbs:/home/ftp/rescue# df
Filesystem 1024-blocks Used Available Capacity Mounted on
/dev/sda1 396500 312769 63250 83% /
/dev/sda3 777410 537633 199615 73% /home
/dev/hda1 199047 36927 151840 20% /var/hda
/dev/hda2 1029023 490998 485710 50% /home/ftp

因此 /var/hda 這個 filesystem 要馬上 mount 成 readonly (以下請用 root 身
份):

mount -o remount,ro /var/hda

當然也可以直接 umount 它,但有時候可能有某些 process 正在此 filesystem
下運作,您可能無法直接 umount 它。因此我選擇 mount readonly。但您也可以
用:

fuser -v -m /usr

看一下目前是那些 process 在用這個 filesystem, 然後一一砍掉,再 umount。


2. 執行

echo lsdel | debugfs /dev/hda1 | less

看一下該 filesystem 最近被砍的 inode (檔案) 有那些 (為什麼是 /dev/hda1?
請見上頭的 df 列表)? 在這裏要說一下,在 UNIX like 的系統中,所有的檔案都
有一個 inode 指向它, inode 中記錄了檔案的重要資訊,如大小、時間、屬性等
等。就我們的系統而言,其列示如下:

debugfs: 92 deleted inodes found.
Inode Owner Mode Size Blocks Time deleted
.................................................................

29771 0 100644 1255337 14/ 14 Sat Jan 30 22:37:10 1999
29772 0 100644 5161017 14/ 14 Sat Jan 30 22:37:10 1999
29773 0 100644 8220922 14/ 14 Sat Jan 30 22:37:10 1999
29774 0 100644 5431 6/ 6 Sat Jan 30 22:37:10 1999


請注意! inode 裏頭不會記錄檔案的檔名,檔名是記錄在該檔案所在的目錄的
data block 中,故在此我們見不到。因此,我們必須要在檔案大小、被砍時間
等資訊中判斷出要救回的檔案是那一個。在此,我們要救回 29773 這個 inode。


3. 執行

echo "stat <29773>"" | debugfs /dev/hda1

列出該 inode 的所有資訊,如下:

debugfs: stat <29773>
Inode: 29773 Type: regular Mode: 0644 Flags: 0x0 Version: 1
User: 0 Group: 0 Size: 8220922
File ACL: 0 Directory ACL: 0
Links: 0 Blockcount: 16124
Fragment: Address: 0 Number: 0 Size: 0
ctime: 0x36b31916 -- Sat Jan 30 22:37:10 1999
atime: 0x36aebee4 -- Wed Jan 27 15:23:16 1999
mtime: 0x36adec25 -- Wed Jan 27 00:24:05 1999
dtime: 0x36b31916 -- Sat Jan 30 22:37:10 1999
BLOCKS:
123134 123136 123137 123138 123140 131404 131405 131406 131407 131408 131409
131
410 131411 131668
TOTAL: 14


現在的重點是,必須將該 inode 所指的檔案,所指的 block 全部找回來。在這裏,
列出的資訊顯示只有 14 個 block? 不對啊! 應該要有 8000 多個 block 才對啊!
在這裏要談一下 UNIX like filesystem 的「奧密」了。上頭所列的前 12 個 block
是真正指到檔案資料的 block, 稱之為 direct block 。第 13 個稱為第一階
indirect block, 第 14 個稱為第二階 indirect block 。什麼意思? 該檔的資料
所在的 block 位置如下:

123134
123136
123137
123138
......
131409
131410
131411 =========> 131412
131413
131414 (第一階,共 256 個)
......
131667

131668 =========> 131669 ==========> 131670
131671
131672 (共 256 個)
......
131925
131926 ==========> 131927
131928
131929 (共 256 個)
......
132182
132183 ==========> 132184
132185 (共 256 個)
......

各位明白嗎? 第 13 個 (131411) 與第 14 個 block 其實不是 data, 而是 index,
它指出接下來的 block 的位置。由於一個 block 的大小是 1024 bytes, 一個 int
在 32 位元系統中是 4 bytes, 故一個 block 可以記錄 256 筆資料。以 131411
block 為例,它所記錄的資料即為 (在檔案未砍前):

131412 131413 131414 .... 131667 (共 256 筆)

而這 256 個 block 就真正記錄了檔案資料,所以我們稱為第一階。同理,第二階
就有兩個層 index, 以 131668 來說,它可能記錄了:

131669 131926 132182 .... (最多有 256 筆)

而 131669 的 block 記錄為:

131670 131671 131672 .... 131925 (共 256 筆)

而這 256 個 block 才是真正儲存檔案資料的。而我們要的,就是這些真正儲存檔
案資料的 block 。

理論上,我們只要將這些 index block 的內容全部讀出來,然後照這些 index 把
所有的 block 全部讀到手,就能 100% 救回檔案 (假設這些 block 全部沒有被新
檔案覆寫的話)。工程很大,但是可行。不幸的是,在 kernel-2.0.33, 其設計是,
如果該檔案被砍了,則這些 index block 全部會規零,因此我所讀到的是

0 0 0 0 0 ..... (共 256 筆)

哇! 沒辦法知道這些 data block 真正所在的位置。所以,在此我們做了一個很大
的假設: 整個檔案所在的 block 是連續的! 也就是我上頭的例子。這也就是為什
麼說,只有連續 block (是指後頭的 indirect block) 的檔案才能完整救回,而
這一點就要聽天由命了。


4. 好了,現在我們只好假設所有的檔案處於連續的 block 上,現在請用

http://archie.ncu.edu.tw

去找這個工具: fsgrab-1.2.tar.gz, 並將它安裝起來。因為步驟很簡單,故在此
我就不多談。我們要用它將所需的 block 全部抓出來。它的用法如下:

fsgrab -c count -s skip device

其中 count 是只要 (連續) 讀幾個, skip 是指要從第幾個開始讀,例如我要從
131670 開始連續讀 256 個,就這樣下指令:

fsgrab -c 256 -s 131670 /dev/hda1 > recover

現在我們就開始救檔案吧! 以上頭的資料,我們必須用以下的指令來救:
(注意到頭開的 12 個 block 並沒有完全連續!!!)

fsgrab -c 1 -s 123134 /dev/hda1 > recover
fsgrab -c 3 -s 123136 /dev/hda1 >> recover
fsgrab -c 1 -s 123140 /dev/hda1 >> recover
fsgrab -c 7 -s 131404 /dev/hda1 >> recover

這是開頭的 12 個 block, 對於第一階 indirect, 就資料來看好像是連續的 :-))

fsgrab -c 256 -s 131412 /dev/hda1 >> recover

注意要跳過 131411, 因為它是 index block。對於第二階 indirect, 我們 *假設*
它們都是連續的:

fsgrab -c 256 -s 131670 /dev/hda1 >> recover
fsgrab -c 256 -s 131927 /dev/hda1 >> recover
fsgrab -c 256 -s 132184 /dev/hda1 >> recover
............................................

要一直做,直到 recover 的大小超過我們所要救回的檔案大小 (8220922) 為止。
要注意在這裏我們已很小心地跳過那些 index block (如 131668, 131669, 131926,
132183, ....) 了。


5. 最後一步,就是把檔案「剪」出來,並看看我們救回多少了。在這裏我們可以用
split 這個工具,假設我們重覆上述步驟,弄出來的 recover 檔大小為 8294400,
而我們要的大小是 8220922, 那就這樣下指令:

split -b 8220922 recover rec

則會做出兩個檔,一個是 recaa, 大小是 8220922, 另一個是 recab 則是剩下的大
小,後者是垃圾,扔了即可。現在我們可以檢查這個檔案是不是「完整」的那個被
誤砍的檔案了。由於我們的那個檔案是 .tar.gz 的格式,於是我們這個方法來檢查:

mv recaa recaa.tar.gz
zcat recaa.tar.gz > recaa.tar

如果沒有錯誤訊息,那表示成功了! 完全救回來了。但不幸的是,我們沒有成功,
將弄出的 recaa.tar 改名再 gzip 之後,與原來的 recaa.tar.gz 比一下大小,發
現少了 1%, 表示說該檔原來所在的 block 中最後有 1% 是不連續的 (或者被新寫
入的檔案覆寫了),但這已是不幸中的大幸了。

=============================================================================


對於在 undelete 時 *必需* 假設所有 block 連續的問題,那份 HOWTO 文件說 Linus
與其他 kernel 設計者正著手研究,看能否克服這個困難,也就是在檔案砍掉時,不要
將 index block 規零。我剛剛試一下 kenrel-2.2.0 的環境,發現已做到了!! 以下是
一個已砍的檔案的 inode data (由 debugfs 所讀出):

debugfs: Inode: 36154 Type: regular Mode: 0600 Flags: 0x0 Version:
1
User: 0 Group: 0 Size: 2165945
File ACL: 0 Directory ACL: 0
Links: 0 Blockcount: 4252
Fragment: Address: 0 Number: 0 Size: 0
ctime: 0x36b54c3b -- Mon Feb 1 14:39:55 1999
atime: 0x36b54c30 -- Mon Feb 1 14:39:44 1999
mtime: 0x36b54c30 -- Mon Feb 1 14:39:44 1999
dtime: 0x36b54c3b -- Mon Feb 1 14:39:55 1999
BLOCKS:
147740 147741 147742 147743 147744 147745 147746 147747 147748 147769 147770
157
642 157643 157644 157645 157646 157647 157648 157649 157650 157651 157652
157653
157654 157655 157656 157657 157658 157659 157660 157661 157662 157663 157664
15
7665 157666 157667 157668 157669 157670 157671 157672 157673 157674 157675
15767
6 157677 157678 157679 157680 157681 157682 157683 157684 157685 157686
157687 1
............................................................................
9745 159746 159747 159748 159749 159750 159751 159752 159753 159754 159755
15975
6
TOTAL: 2126


真是太完美了!! 這意味著在 kernel-2.2.X 的環境下,我們不必假設所有的 block 都
連續,而且可以百分之百找回所有砍掉的 block! 因此上述的第二個風險就不存在了。


以上資料,謹供參考。

參考文件: Ext2fs-Undeletion Mini HOWTO



──── 居 士 ────

Email: thhsieh@twcpro.phys.ntu.edu.tw

HomePage: http://twcpro.phys.ntu.edu.tw/~thhsieh
※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: twcpro.phys.ntu.edu.tw


--
Reference:
http://bbs.ee.ntu.edu.tw/boards/Linux/19/1/84.html
http://www.linuxuser.com.tw/power/list2.php?id=2215

2006年4月13日 星期四

Ubuntu 6.06!

剛剛忽然驚覺... Ubuntu Dapper 版號是 6.06....
四月份不發新版本了

2006年4月10日 星期一

2006年3月19日 星期日

How to Wow 'Em Like Steve Jobs

APRIL 6, 2006
News and Features
By Carmine Gallo

How to Wow 'Em Like Steve Jobs

The Apple CEO is well known for his electrifying presentations. Here are five
tips to make your next talk just as mesmerizing -- or close

Apple Computer (AAPL), now celebrating 30 years of innovation, has
revolutionized the way we use computers and listen to music. Now its
charismatic co-founder, Steve Jobs, has transformed the corporate pitch.
Anyone who has watched a Jobs keynote will tell you he is one of the most
extraordinary speakers in Corporate America. Jobs learned a long time ago
that a leader must be a company evangelist and brand spokesperson.

As a communications coach and former business journalist, I have spent plenty
of time with Apple executives and have watched my share of Jobs'
presentations. He is magnificent. But whether you are pitching a hot gizmo,
such as the iPod, or a hot sub sandwich, a story is a story and your goal is
to win customers. Here are Jobs' five keys to a dazzling presentation.

Sell the Benefit
Steve Jobs does not sell bits of metal; he sells an experience. Instead of
focusing on mind-numbing statistics, as most technologists tend to do, Jobs
sells the benefit. For example, when introducing a 30 GB iPod, he clearly
explains what it means to the consumer -- users can carry 7,500 songs, 25,000
photos, or up to 75 hours of video. In January when Jobs introduced the first
Intel (INTC)-based Mac notebook he began by saying, ""What does this mean?""

He went on to explain the notebook had two processors, making the new product
four to five times faster than the Powerbook G4, a ""screamer"" as he called
it. He said it was Apple's thinnest notebook and comes packed with ""amazing""
new features like a brighter wide-screen display and a built-in camera for
video conferencing. It's not about the technology, but what the technology
can do for you.

Practice, Practice, and Practice Some More
Jobs takes nothing for granted during product launches. He reviews and
rehearses his material. According to a Business Week article on February 6,
2006, ""Jobs unveils Apple's latest products as if he were a particularly hip
and plugged-in friend showing off inventions in your living room. Truth is,
the sense of informality comes only after grueling hours of practice."" The
article goes on to say that it's not unusual for Jobs to prepare for four
hours as he reviews every slide and demonstration (see BW, 2/6/06, ""Steve
Jobs' Magic Kingdom"").

Keep It Visual
Speaking of slides, there are very few bullet points in a Jobs presentation.
Each slide is highly visual. If he's discussing the new chip inside a
computer, a slide in the background will show a colorful image of the chip
itself alongside the product. That's it. Simple and visual.

Apple's presentations are not created on PowerPoint, as the vast majority of
presentations are. But PowerPoint slides can be made visual as well. It's a
matter of thinking about the content visually instead of falling into the
habit of creating slide after slide with headlines and bullet points. I once
worked with the vice-president of a public company who planned to show more
than 80 data-heavy slides in a 40-minute presentation. Imagine how quickly
his audience would have tuned out.

After I showed him just how visual his message could be, he went back to the
drawing board, dismantled his existing presentation, and reduced it to about
10 image-rich slides. The next day a newspaper reporter wrote that my client
had ""wowed"" analysts and investors. The stock rose 17% in the days that
followed. Take a cue from Jobs and help your listeners visualize the message.

Exude Passion, Energy, and Enthusiasm
Jobs has an infectious enthusiasm. When launching the video iPod, Jobs said,
""It's the best music player we've made,"" ""It has a gorgeous screen,"" ""The
color is fantastic,"" and ""The video quality is amazing.""

The first time I watch my clients present, I often have to stop them to ask
if they are sincerely passionate about their message. They usually assure me
they are, but they tend to lose energy and enthusiasm when they fall into
""presentation mode."" Jobs carries his enthusiasm into his presentations.

There is no better example of Jobs' passion than the famous story of how he
convinced John Sculley to lead Apple in the mid '80s by asking him, ""Do you
want to sell sugared water all your life or do you want to change the world?""
The former Pepsi executive chose the latter and, although the pairing
ultimately failed to work out, it reflects Jobs' sense of mission -- a
mission that he conveyed consistently in the early years of Apple and
continues to today.

""And One More Thing...""
At the end of each presentation Jobs adds to the drama by saying, ""and one
more thing."" He then adds a new product, new feature, or sometimes introduces
a band. He approaches each presentation as an event, a production with a
strong opening, product demonstrations in the middle, a strong conclusion,
and an encore -- that ""one more thing!""

It's Your Turn
Thank you for supporting these columns and passing them along to your
colleagues. It's very gratifying to hear from many of you. If you have ideas
for future columns or suggestions for profiles of great business leaders,
please contact me directly at carmine@gallocommunications.com. I would enjoy
hearing from you.

--
每次讓人最期待的那句 ""and one more thing""....


--
Reference:
http://www.businessweek.com/smallbiz/content/apr2006/sb20060406_865110.htm

2006年3月12日 星期日

Install Nachos in Ubuntu 6.04

Official Nachos 4.0 website
http://www.cs.washington.edu/homes/tom/nachos/

Unofficial Nachos 4.1
http://i30www.ira.uka.de/teaching/coursedocuments/nachos/index.php

Environment
OS:Ubuntu 6.04 dapper Flight 4
Kernel:Linux nature 2.6.15
Compiler:g++ 2.95

NOTE:
There is a problem with g++ version.4.0 about the flag ""-fwritable-strings"".
I can't sure other versions of g++ can work well.

Installation
$wget http://i30www.ira.uka.de/teaching/coursedocuments/nachos/NachOS-4.1_110.tgz
$tar xvf NachOS-4.1_110.tar
$cd NachOS-4.1/code/build.linux

Makefile, change two lines:

original
--------------------------
CC = g++
LD = g++

replace
-------------------------
CC = g++-2.95
LD = g++-2.95

edit ../lib/sysdep.cc, search for "" << "", and "" << errno << ""\n"";""
replace in to "" << "", and "" << ""\n"";""

then type
$make depend
$make

Enjoy it!

2006年3月11日 星期六

Xgl

Xgl is an X server architecture, started by David Reveman, layered on top of
OpenGL via glitz. It takes advantage of modern graphics cards via their
OpenGL drivers, supporting hardware acceleration of all X, OpenGL and XVideo
applications and graphical effects by a compositing window manager such as
Compiz. It is, as of February 2006, in the early stages of production and in
need of lower-level OpenGL drivers.

1.Enable the universe repository (see AddingRepositoriesHowto)
2.Make sure that you have the latest mesa, libglitz1 and libglitz-glx1,xserver-xgl

sudo aptitude update
sudo aptitude install libgl1-mesa libglitz1 libglitz-glx1 xserver-xgl

3.Install compiz-kde and/or compiz-gnome depending on your desktop

sudo aptitude install compiz-gnome

4.Replace /etc/X11/X with a symlink to /usr/bin/Xgl

sudo ln -sf /usr/bin/Xgl /etc/X11/X

5.Close all applications and restart gdm (This will log you out, consider this
your cue to print these instructions!)

sudo /etc/init.d/gdm restart

6.Log in, then in a terminal start compiz and the Gnome window decorator
(do NOT use sudo here)

compiz --replace gconf decoration wobbly fade minimize cube rotate zoom scale move resize place switcher
nohup gnome-window-decorator &

Add these commands to ~/.gnomerc if you want this on every login (which you
probably do)

這樣做完之後就會有漂亮的 GNOME 啦!!!他的效果有 MAC 味(大心)


--
Reference:
http://en.wikipedia.org/wiki/Xgl
https://wiki.ubuntu.com/XglHowto

2006年3月10日 星期五

Gaim 2.0.0 Beta 2

gaim 2.0 beta 2 除了畫面比之前好看一點之外
對於 MSN 較重要的是
1.支援""看見""自訂表情 (Custom Emotions)
2.支援振動 (with the /nudge command)

而在 Ubuntu Dapper Flight 4 上安裝,會有兩個 library 有問題:
libdbus-glib-1-1 和 libdbus-1-1。需作以下更改
ln -s /usr/lib/libdbus-glib-1.so.2 /usr/lib/libdbus-glib-1.so.1
ln -s /usr/lib/libdbus-1.so.2 /usr/libdbus-1.so.1
目前正常使用中。

2006年3月1日 星期三

sources.list

# apt.ubtw

deb http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper-updates main restricted universe multiverse
deb-src http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper-updates main restricted universe multiverse
deb http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper main universe multiverse restricted
deb-src http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper main universe multiverse restricted
deb http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper-backports main universe multiverse restricted
deb-src http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper-backports main universe multiverse restricted
deb http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper-security main restricted universe multiverse
deb-src http://apt.ubuntu.org.tw/ubuntu dapper-security main restricted universe multiverse

# ubtw
deb http://apt.ubuntu.org.tw ubtw/
deb http://apt.ubuntu.org.tw ubtw-testing/

--
wget http://apt.ubuntu.org.tw/sources.list.dapper

Mark Shuttleworth

Ubuntu 的創辦人 Mark Shuttleworth,上個月來台灣,
我一直以為他是個胖胖還有個大鬍子的非洲人

原來他看起來還滿年輕的,而且還滿帥的啊 orz
http://swan.iis.sinica.edu.tw/gallery/album18/DSC05693
http://swan.iis.sinica.edu.tw/gallery/album20/DSC05716

一個身價數百億台幣的太空人.....

--
Reference:
http://www.ubuntu.org.tw/modules/news/article.php?storyid=25

Windows XP boots on a Macbook Pro!!!!!

實做方式:
http://www.mathcaddy.com/windowsxpbootsonamac!!!!1/

--

呵呵~~

Unleashing 10-User Conferencing in Skype 2.0 for Windows

http://maxxuss.com/home/skype.html

Recently, Skype and Intel have announced a deal that would limit Skype's
functionality on all but specific Intel processors. Currently, Skype 2.0
offers 10-way conference calls only on Intel's latest dual-core CPUs, while
other chips, including all AMD chips, will only allow for 5-way conference
calls. It is argued that only those Intel dual-core CPUs meet the
requirements - which would imply that no AMD CPU is fast enough.

Now, what are these requirements? Is there some kind of micro-benchmark built
into Skype which measures the processing speed? Or does Skype look for a
specific hidden CPU feature? As the details on the patch reveal, the code
logic behind the limitation is quite simple:

If it's a CPU with ""GenuineIntel"" branding and has at least two cores, then
allow 10 users; else limit to 5 users.

--
maxxuss 惡搞完 MacOS 之後來搞 Skype~ XD

Weierstrass Function

Weierstrass Function

The pathological function that is continuous but differentiable only on a
set of points of measure zero.

http://mathworld.wolfram.com/WeierstrassFunction.html

手滑惹的禍

機歪 Windows 安裝程式的磁碟分割
居然沒有 undo...

一時手滑把重要的磁碟分割給 fdisk + format
我的資結作業.....我的一堆文件啊........

Cantor Function

一個看起來很不連續的連續函數,且小區間內處處可微

http://mathworld.wolfram.com/CantorFunction.html

http://mathworld.wolfram.com/DevilsStaircase.html


而小區間內 f'(x) > 0 ,整個函數卻不是遞增函數

2006年2月27日 星期一

SonyEricsson K750i 入手

其實 2/24 就買了,小記一下


--
現在手機的遊戲還滿厲害的~

2006年2月26日 星期日

2006年2月25日 星期六

k750i

K750i手機查詢通話時間:
A.待機時輸入 : 右*左左*左*
(右.....是搖桿ㄉ右邊;*是按鍵左下角ㄉ*)
B.服務測試
C.最下面ㄉ""總通話時間""就是ㄌ
(這一項是無法歸零ㄉ.除非軟體重灌)



1.
讀取文字檔: 之前我說過, 存成Unicode文字檔放[其他]資料夾, 選傳送經由MMS傳送,
但文字是置中的.
2.相機明亮度調整: *+方向鍵下,0+方向鍵上(其實側邊+/-比較快.
3.桌面快捷服務: 看看你的桌面有幾個icon? 鍵盤有幾個? 剛好是對應的喔, 有趣吧!
4.常按#或C都可進入靜音模式.
5.*#06#與 右*左左*左*
6.搜尋電話簿: 方向鍵下進入通訊錄(連絡人), 直接選注音...
7.相機與錄影模式數字鍵按一下自己玩.
8.鎖鍵: *後按右軟鍵
9.手機狀態: 待機下按左側+/-.
10.快速連結: 待機下右軟鍵(irDA或BT...)
11.快速隱藏/顯示本機號碼: 按號碼後右軟鍵選6.
12.暫停幻燈片播放: 左軟鍵.

媒體播放器在播放中...按1或2看看, 有趣吧!
按 1 → 倒數
按 2 → 正常
感謝大大提供很多 說明書上沒介紹的功能

2006年2月21日 星期二

911事件後美國想像的轉化

911事件後美國想像的轉化

陳光興

911事件是全球政治史上的轉捩點。不論肇事的恐怖主義份子到底是誰,作為全球資本與
軍事象徵中心的美國世界貿易中心與五角大廈遭到攻擊與挑戰,都意味著全球局勢正面臨
不可測的變動;這種不可測的曖昧感在「全球化」已然成為主導性話語的同時,幾乎世界
各地沒有地方可以逃離「911效應」,而「美國情結」的無所不在,正是這種曖昧感覺結
構得以快速形成的情緒性物質基礎。歷經兩次世界大戰,美國國內領土部都能倖免遭到戰
爭直接的攻擊,除去其殖民地或託管地帶, 911是美國1865年內戰後第一次在其國內的核
心地帶發生這種規模的「戰爭」。到目前為止,所謂轉捩點會轉到什麼具體的方向還無法
預估,但是我們可以清楚地感受到這個地球正在跨越一個關鍵點,跨越這點後的世界會是
不太一樣的新情勢,面對整個世界的心情也會是不太一樣的。

過去幾天裡,匯集來自美國之外世界各地不同對於911事件的回應,不論是從主流媒體或
是大量網路上的反應,似乎逐漸浮現了某種高度情緒性的共識:「是的,我們譴責這次慘
無人道的攻擊行動,對無辜受害的人士表達高度的關切與同情,但是,同時我們認為這是
美國政府自食其果;我們期待美國人民可以抓住這個機會反省他們的政府在世界各地造成
的禍害,才可能改變美國政府的霸權行為」。911事件可以說是網際網路搭建以來首次聚
合了全球性的另類討論,幾乎所有具有反思性的言論都具有「是的....但是」這樣的修辭
模式,所有「是的」之後的同情性表述都被「但是」之後的譴責性話語消解掉了,或是在
人道考量及政治正確的壓力下都必須以先以「是的」來出場,而真正具有論辯價值的都是
「但是」之後的陳述。如果以上述的修辭形態來捕捉全球情緒性的感覺結構是合理的話,
它其實意味著美國的全球『霸權』正在徹底動搖,甚至已經瓦解。

從葛蘭西的理論架構來理解,霸權的形成在於領導權的取得是透過「贏取積極的認可
(active consent)與信任」,而不單單只是領導者以武力的威嚇為前導,迫使被領導者的
接受,而贏得認可的方式是將不同極為分化群眾的關切、利益與對公平社會的想像、在文
化論述及政治實踐上納入/收編(incorporate)進其霸權方案,接合到群眾所熟悉的常識
性話語(commonsense)中,將既有的常識賦予有利於霸權方案的新意義;但是根據葛蘭
西,霸權不能簡單的被理解成只是文化霸權,壓制性國家機器仍然是統治者的手段,重點
在於現代民主不再只靠高壓方式取得「民心」,所以領導權的認可是建立正當性的基礎;
同時霸權方案其實是很不穩定的,隨著不同歷史條件的改變,必須不斷的調整其論述內容
及形式,轉化成政策,與群眾接軌。從這個觀點來看,共同反美情緒的出現顯示的正是美
國已經喪失了它全球性的認可,其領導權與正當性都已經動搖,911事件正是這種情緒得
以全面性引爆的具體媒介而已。那麼接下來的問題是:我們要如何解釋這個廣為流傳的反
對美國政府霸權的情緒?
回答這個問題不能以簡單的理論概念(如霸權)來解釋,必須回到世界歷史內部來解析,
畢竟這種強度的情緒不是突如其來而是長期積累、加速度的效應,以下的討論擺在世界冷
戰體系中亞洲區域史內部來觀察。

美國在一次世界大戰逐步崛起,作為後進的擴張性勢力,美面對的是已經被既有殖民帝國
主義所瓜分的世界,為了能夠進入被切割的地盤,它提出了歐陸列強難以反駁又深受殖民
地菁英認可的威爾遜原則,民族自決的口號也確實成為反殖民主義獨立建國運動的主導性
後設語彙,同時有效的在許多被殖民地區建立起美國作為「解放者」的形象,縱使四0年
代已經有殖民地知識分子(如法屬殖民地馬丁尼克島的思想家、詩人Aime Cesaire)洞察
到這個後進帝國的危險性。在東亞,到了三0年代,「美國化」問題已經成為日本知識圈
的關切,在朝鮮美國作為現代性的象徵成為知識分子對抗日本殖民主義的想像性資源,在
中國留美知識分子也取得了對社會發言的主導位置。換句話說,美國想像在三0年代起已
經開始內在於東亞各地的主體性。

二次戰後,全球性冷戰結構快速形成,整個世界被資本主義與社會主義兩大陣營相對立的
二元邏輯切割為兩大塊,在美蘇兩大強權的「領導」下,開啟了全面性的冷戰構造,至今
並未結束;在東亞,美軍接管日本(及其殖民時期的統治機器)、台海戰爭與韓戰逐步確
立冷戰體制的建立,搭起反共的戰略防線,圍堵中共與北韓。在過去四五十年中,日本、
南韓、台灣、沖繩等地在經濟、軍事、國際政治,乃至於文化上儼然成為美國的次殖民地
。除了國民黨政府在七二年與美國斷交後,美軍撤出台灣外,直到今天美軍基地仍然遍佈
各地:美軍飛機在東京市東邊天天不斷的起落,梨泰院基地座落於漢城市的正中心,沖繩
的三分之一由美國空軍基地所覆蓋,只要戰端發生,這些地方很可能首當其衝。東亞資本
主義陣營不但受到美國「保護」,同時持續了民族主義追求國家現代化的動力,開始全面
性的師法美國,透過大量的留學生赴美學習,將典章、制度、知識搬回家來;從戰後到八
0年代後期,台灣與南韓的留學生超過百分之九0是留美的,國家領導菁英階層,包括反
對勢力,就算不是留美派,也完全籠罩在全面性建立起來的美國想像之中,美國想像幾乎
病態的成為唯一的參考座標,諸多的公共辯論都快速的拉出「美國是這樣的」來正當化自
己的論據。於是,冷戰結構讓我們長期活在半個世界裡,反共親美是不容挑戰的國策,也
使我們「自自然然」地將美國注入我們的社會身體當中。這也正是面對走出冷戰陰影,必
須要提出去冷戰運動的原因。

冷戰體制下這種極其粗暴的權力平衡、相互牽制的機制至七0年代末期起開始鬆動,中國
大陸的改革開放是關鍵的起點,與「與世界接軌」的政策中接軌的世界基本上就是美國,
到目前為止,在美國的外國留學生裡中國大陸高居第一位,於是「美國夢」的想像不在只
是原來資本主義地帶的專利品,終於成為東北亞的文化統合力量!而最具意義被標示成所
謂冷戰結束的事件則是80年代末期東歐及蘇聯社會主義政權瓦解及其一連串的骨牌效應。
此刻,美國一枝獨秀的情勢已然浮現,但是經濟上,以日本為首東亞資本主義的崛起,在
氣勢上成為八0年代末期世界資本主義的核心地帶,因此,雷根所代表的美國政府沒有條
件擺出世界盟主的姿態。但是到了九0年代初,隨著日本的泡沫經濟及東亞經濟發展的趨
緩,美國很明顯的成為地球上獨一無二的霸主,在經濟及軍事力量上沒有其他任何的民族
國家,甚至是區域性的集團,都不能夠跟它相制衡。也就是在這樣的局面下,「冷戰結束
」的措詞在北美洲開啟了新自由主義「全球化」的運動,在效果上承續了威爾遜民族自覺
的戰略,企圖使美國為核心的世界資本可以打開到處的門戶,自由進出。

1991年,老布希所代表共和黨的保守主義發動了波斯灣戰爭,開始挑起各地敢怒不敢言的
情緒。在九0年代初,波斯灣戰爭可以理解成美國在取得世界霸權位置後,首次企圖達到
越戰失敗後恢復國家威望的戰爭,同時,戰爭直接指向回教世界,是在蘇聯倒台後尋求新
對立體的表現。選上回教世界,後來受到美國官方學者杭廷頓在其執行「國家安全與美國
利益」研究計畫的報告書中所提出「文明衝突論」的理論支持,將未來世界的變化,從冷
戰時期的左右對立,扭轉成以民族主義為基礎,更上一層樓,我稱之為「文明主義」的對
抗,其中杭氏編造出來的七八種文明體中,回教世界被選成是美利堅文明體的首要敵人。
其實一直到今天都沒有具體的證據顯示911事件是回教國人士所為,就算是,依照美國國
內法規定,得透過國際法程序審判,然而從美國政府到媒體,原本多元分化的回教世界被
快速的統一起來,建構成「文明」的共同敵人,從過去十年美國所發動的軍事攻擊來看是
其來有自的:回教世界早就是美國的假想敵。諷刺的是,911後,美國的強勢反應不僅把
回教世界帶到全球政治舞台的中心,也激起反美國情緒對於回教世界的廣泛同情。東北亞
地區長期對回教世界的冷漠與不瞭解,或許可以趁著911事件開始認真對待我們所不熟悉
的回教文化,使多種的回教歷史經驗能夠開始進入我們的視野,成為我們自身多元轉化的
參考座標。

波斯灣戰後,柯林頓的民主黨接掌政權,居然更進一步,在事前未經國際協商的情況下,
先是以猛烈砲火攻擊伊拉克,後來又把飛彈直接射向科索沃;美國的霸權行動不僅將民族
國家體系的總部聯合國安全理事會丟在一邊不顧,摧毀了二次大戰後冷戰結構中的共識,
同時等於宣告國際民族國家體系的瓦解,至此,其領導權的正當性已經嚴重滑落。西雅圖
事件其實是相當重要的訊號,直接以反全球化為訴求對美國國家與資本所設定全球化方案
,進行來自民間、跨越國界的大規模挑戰。但是科林頓政權的總體表現是相當曖昧的,所
以使美國還沒有被當成世界公敵來對待:在東亞,他將中國大陸納入戰略夥伴而非競爭敵
手的政策,以及他在2000年對兩金高峰會談的低調處理,為台海、韓半島及亞洲地區和平
的出現帶來一絲曙光,這種正面的感受連亞洲進步圈都是正面看待的。

真正的轉捩點,更精準的說是臨界點,是小布希在2001年幾乎是成為全球笑柄的選票風波
中取得政權之後,他將柯林頓政府的政策快速逆轉:在東亞,台海兩岸關係中中共被重新
定位為競爭者,在韓半島政策上阻止談判,使金大中的諾貝爾和平獎很快的成為歷史紀念
品,更遭的是公然推翻在京都已經達成全球共識的環保協定。這些激眾憤的舉動反映出美
國政府錯估世界情勢的變化,它在九0年代大力推動的全球化方案,其實也加速了區域化
的統合與結盟。歐盟此時已經形成准區域政府的架式,拉丁美洲的經濟整合也逐步成形,
東南亞國協已經形成初步的整合,中國大陸經濟體的快速崛起帶動了所謂中華經濟圈的想
像,韓半島的統合也已然成為大勢所趨,再加上區域集團彼此之間的交叉串連;這些區塊
經濟體與超大型國家主義的象徵權力與多元主體性的出現,所共同造就的新世界氛圍,已
經不再是九0年代初期美國可以獨步全球的態勢。然而,小布希上台的短短半年多中,幾
乎所有的政策都在大逆轉,也就最後形成了當前全球性感覺結構:美國政府枉顧共識,盡
其所能的把他自己變成全球公敵。

回過頭來看,冷戰體制在對抗局面中,1.切斷了對二次戰前殖民主義全盤反思的契機,第
三世界的去殖民運動僅止於獨立建國,沒有條件在文化上進行「去殖民」的反省,反而持
續依附、模仿、認同強權,也因此,2.歐美日本錯過了展開「去帝國化」的運動,沒有全
面地在思想文化上反省過去五個世紀的殖民帝國主義及戰爭對於亞洲、非洲、拉丁美洲造
成的傷害,於是3.開啟了新殖民帝國主義的大門,雖然不再以領土割據為主,而是透過以
經濟與軍事的遙控為後盾,進行政治與文化上的霸權領導,4.最終造就了在冷戰結構徹底
瓦解過程中,使美國從資本主義陣營的領導位置,躍昇為全球霸權。從長程的全球政治史
來看,冷戰是殖民主義得以延續的基本結構性條件,「冷戰結束」的發言位置很清楚的是
在前/帝國核心的歐美,切斷殖民帝國主義史,根本無法掌握全球化意識形態及其運作動
力形成的長程軌跡。簡單的說,去冷戰與去殖民及去帝國是相互糾結的問題架構。
以上極其化約的歷史敘述可以以更細密的方式來修正,但是它至少初步的解釋了為什麼有
那樣強烈的反對美國國家機器的情緒。這裡,我們得小心的對待,不能夠以偏概全把「美
國國家」(U.S.)與「美國人」(Americans)劃上等號,更不能把美國當成鐵板一塊。911事
件後,我們聽到美國社會相當多反思性的聲音,對於美國政治力量將信仰回教人士當成代
罪羔羊所造成的廣泛歧視表示不滿;也有更為強烈的立場出現,指責美國政府十年的諸多
對外戰爭根本是「國家恐怖主義」;就算是在激昂的美國民族主義情緒激盪中,民調顯示
,充其量也只有20%的美國民眾同意布希在沒有確認元兇前就濫肆採取報復攻擊行動;更
有受難者家屬組成團體反對美國政府以他們親人遇害為藉口,以暴治暴,再起戰端,濫殺
無辜。因此,我們必須支持那些反對美國軍事主義的美國民眾,跟他們站在一起,呼籲世
界和平。

然而在911事件發生後的這段時間裡,我們也觀察到了一個鐵的事實:雖然我們一再被灌
輸冷戰早已在八0年代末期結束,但是國際性的國家體系並沒有離開冷戰的陰影,許多國
家的領導人士並沒有從冷戰思考中脫離出來,形成有自主性的替代性立場,反倒相當危險
地宣示支持美國國家的軍事機器,承諾在戰爭中把自己國家的軍隊交給美軍統一來領導。
除了布萊爾的英國與郝爾的澳洲全力挺美外,就連亞洲地區的三個新政府,日本的小泉、
南韓的金大中與台灣的陳水扁都已經公然宣稱支持美國一戰。戰爭氣氛在小布希的論調中
節節升高:「為文明與恐怖主義宣戰」,「這是二十一世紀第一個全球性戰爭」,「這是
善與惡之間的戰爭」。至今,除了歐盟之外,我們可以明顯的看到國際性的國家體系仍然
被綁架在冷戰結構中,仍然臣服於美國政府之下,同時所謂「安全問題」已經成為國家之
間的專利品,議會機構充其量只是橡皮圖章,民間根本沒有介入反對的空間,這種國家主
義操作邏輯與民間反應出現了鴻溝與落差。也正是處於這個關鍵的時刻,我們必需要發出
聲音,點出這個差異,那就是我們不支持任何國家機器將我們的兄弟姊妹送上戰場,做無
謂的犧牲。

許多的評估都是戰爭似乎難以避免,美國發動戰爭的規模與形式,預估的死傷人數都當然
是高度機密,但是清楚的是,以戰爭之名來進行報復的行動將會發生。值得冷靜思考的問
題是:這個世界是否已經準備好要發動第三次世界大戰?我們是否願意看到更多無辜的老
百姓喪失生命?美國民眾是否真的願意再次付出越戰失敗後的另一次代價?在我們的國家
領導人決定加入戰爭遊戲的同時,我們還能保持沈默,被動的等待戰爭的爆發?我們可以
做些什麼?

根據過去所有戰爭的痛苦經驗,不論戰爭規模的大小,我們知道受害者的創痛是永遠無法
平息的;我們也知道,一但戰爭爆發,沒有人可以預先評估它的後果,不論它是否會直接
波及我們自己、家人及在世界各地的友人。此時,或許是我們重新啟動二次戰後反戰運動
傳統的時刻了。事實上,在過去幾年中,很多基礎工作已經在亞洲及世界各地展開,擺開
國家機器,直接形成人民團體之間的連線,以「民眾安全」(people's security) 為訴求
主軸,爭取和平反對戰爭;這樣的連線正是因為國家領導階層與民眾之間產生斷層所造成
的,它意味著政治場域已經不再以國家主義的想像為操作空間,也意味著民族國家體系不
再是全球化年代的單一主體。在所謂全球化的時代裡,在地已經早已為不同的全球力量所
穿透,所以我們必須在全球的層次來思考,在跨越國界的層次來行動。要使行動能夠有效
,結盟必須是在地的,也同時是區域與全球的。與以往不同,全球化感覺結構的形成正提
供了開啟全球反戰運動的基礎。但是這一波的反戰運動不能再只是奠基在簡單的人道主義
立場,而同時也是開啟去殖民、去帝國、去冷戰三位一體運動的契機與媒介。

我們必須強調,如果「反美」的情緒基礎在於整個東亞地區長期生成的「美國情結」,那
其實意味著這不僅僅只是美國的問題,而是也有我們自身長期以來對於美國的認同,所以
必須重新檢視美國想像在我們主體性構造內部的辯證關係,重新認識我們社會身體中的美
國性,不能再次把問題外射,簡單的怪罪於美國的霸權主義,果真如此,我們又再次喪失
真實面對自我主體性中「向上認同」美國現代性的契機──這也正是亞洲及第三世界去殖
民/去冷戰運動的核心問題。

總結來說,這篇短文的核心論點是:去殖民、去帝國與去冷戰在當前全球史中是三位一體
的構造,是交叉重疊的反思性運動,它的未能有效在世界上的前/殖民地,次殖民地與前
/帝國,在思想、文化的日常生活層次展開,解釋了前殖民地的獨立為何只停留在表面,
前/帝國何以還是以理所當然的心境想要繼續統治世界,解釋了美國霸權主義所引爆的
911恐怖主義何以發生,也解釋了為什麼到了這個年代,還有空間可以繼續使用戰爭暴力
來面對問題。

(2001,9,25於漢城)

 

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Reference:
http://www.ncu.edu.tw/~eng/csa/critic_forum/forum_20011106.htm

以巴衝突的來龍去脈

以 巴 衝 突 的 來 龍 去 脈

歷史在流淚,最近以色列和巴勒斯坦的衝突升級。我們在此提供詳細背景資料,以助了解
這個中東火藥庫的問題底因。

本文作者: 林樂平(匯訊出版有限公司特約撰稿員)歡迎下載閱讀,唯請勿作出版材料

一、上帝的子民

以色列人和阿拉伯人之間的仇怨,可謂悠悠千載。
以色列人和阿拉伯人的遠祖其實同源,是兩個同父異母兄弟衍生的後代,是希伯來人的子
裔。
據記載,四千多年前,有古代聖人之稱的阿伯拉罕(Abrahan),按照中東傳統,娶妻時,
連妻子的婢女也一併娶為妾侍。阿伯拉罕娶了撒拉(Satah)為妻,撒拉的婢女夏嘉(
Hagar)則為妾侍。
夏嘉先懷孕,為阿伯拉罕生了第一個兒子——以實瑪利(Ishmeal)。後來,撒拉也懷孕,
為阿伯拉罕生了次子,名為以撒(Isaac)。
由於次子以撒為正室所生,卻經常受到比他年長的以實瑪利揶揄及欺負,於是,撒拉便下
令夏嘉帶同以實瑪利離開,遷到巴蘭礦野,即阿拉伯半島居住。這個以實瑪利就是後來阿
拉伯人的祖先。
其後,以撒生了兩個兒子,大兒子名以素(Esau),是以東人的祖先,即今日的約旦人;次
子名為雅各(Jacob),又名「以色列」,即今日以色列人的祖先,猶太人的根源。因此,
以色列人和阿拉伯人本是同根生。
以色列的祖先雅各,因飢荒移居到埃及,後來被當地的埃及人壓迫,變成奴隸。最後由摩
西(Moses)帶領以色列人走出埃及,進入迦南地,亦即今日巴勒斯坦,定居了一千多年。
後來,羅馬帝國揮軍入侵,攻陷了巴勒斯坦。
猶太人沒有屈服,負隅頑抗,結果被羅馬軍大舉鎮壓,公元70年,羅馬提多將軍(Titus)
攻陷耶路撒冷,將猶人趕盡殺絕。但百足之蟲,死而不僵,猶太人在公元132年再作反,
再被纖滅。羅馬大帝哈德里安(Hadrian)下令永遠不准猶人人回國。從此猶太人便流落世
界各地,浮萍般流離失所一千八百年。


二、十九世紀末復國運動


在十九世紀末,大部分猶太人寄居於東歐及中歐,並一直受到當地人的岐視。1880年代,
只有十餘萬猶太人居住在巴勒斯坦,並集中於耶路撒冷、薩法德及太巴列等幾個猶太人聚
居的城市。1891年,在猶太復國主義領袖赫茨爾領導下,於瑞士巴爾塞舉行第一次猶太人
復國主義代表大會。大會的決議宣布,「猶太復國主義的目標,就是在巴勒斯坦為猶太人
建立一個民族國家。」,從此,以色列人力圖在巴勒斯坦建國。
過去千年來,猶太人在歐洲及美洲等地發展,這些猶太人很多成為出色商人。為了在巴勒
斯坦建國,他們為猶太復國主義者提供資金,還建立了巴勒斯坦銀行,為復國活動提供經
費,並鼓動以色列人向巴勒斯坦移民。當時,雖然成效不大,但卻開展了猶太人復國的第
一步,也是在中東地區埋下一個火藥庫的根源。
從歷史看,猶太人的確是巴勒斯坦最早的居民之一,曾建立了猶太國及以色列國。後來巴
勒斯坦先後遭亞述、巴比倫、波斯、馬其頓、羅馬等古代帝國所征服。在羅馬統治其間,
超過一百萬猶太人被殺。但猶太人強悍不屈的精神,幾度反抗。公元132年,羅馬提多將
軍攻陷耶路撒冷,羅馬大帝哈德里安下令,永遠不准猶人回來,並將最後一批猶太人趕出
巴勒斯坦,於是猶太人便被迫流落海外。當猶太人被趕走後,四周的部落相繼遷入巴勒斯
坦這塊肥沃富裕的土地,即是後來巴勒斯坦的阿拉伯人。
公元七世紀,伊斯蘭教興起,巴勒斯坦納入阿拉伯帝國的版圖。經過幾番帝國的更迭,從
十六世紀到第一次世界大戰,巴勒斯坦是土耳其奧斯曼帝國的屬地。這一千多年來,阿拉
伯人一直在這片土地上生活、繁衍,並與少數居位巴勒斯坦猶太人和平相處。
由於伊斯蘭教和基督教徒都視耶路撒冷為聖城,結果亦為日後的土地紛爭,添上宗教狂熱
的執著,寧死不屈,視死如歸。


三、英國人混水摸魚


巴勒斯坦位處海灣地區阿拉伯國家的包圍之中,從地圖上看,展露出一條狹長地帶。相對
鄰近的阿拉伯國家來說,又顯得弱細無依。
早於十九世紀初,英國及法國等西方國家向中東殖民。英國佔領了塞浦路斯、蘇丹、南也
門及波斯灣沿岸諸酋長國;法國則佔領了阿爾及利亞、突尼斯、並同西班牙一起瓜分了摩
洛哥;意大利佔據了利比亞。第一次世界大戰期間(1914-1918),英國將埃及收為自己
的「保護國」。英法兩國更佔領了在法律上仍屬奧斯曼帝國的伊拉克、巴勒斯坦和敘利亞
。事實上,英國一早就想從奧斯曼帝國手中,吞下巴勒斯坦這塊地方。
另一方面,英國覷準猶太復國主義運動,可作為她在中東殖民策略的有用工具,可以說,
利用猶太復國的機會,重新瓜分中東的政治利益;而美國的猶太人亦積極鼓動政府支持猶
太復國主義運動。
由於猶太人信奉舊約聖經,相信經文所示的復國預言,所以,一千八百年來保持了自己種
族的血統和文化,準備有朝一日復國。


四、落難的猶太人


流落各地的猶太人其實也不好過,因為無根無國,很自然受到欺凌。第二次世界大戰前,
德國的希特拉就曾屠殺逾百萬猶太人。
從十九世紀末到第二次世界大戰前,猶太人有幾次向巴勒斯坦移民潮。第一次發生於1882
年至1903年,在巴勒斯坦興建了二十個猶太人村落。
1904年,大批居於沙俄的猶太人移民巴勒斯坦。到1904年,居於巴勒斯坦的猶太人增加了
三、四萬,亦即轂數達六萬餘人。移民初期,他們主要定居於離港口海灣三十五公里範圍
內,其餘多在北沙倫平原及東加利利地區。
第一次世界大戰(1914-1918)末期,英國猶太人成立了「英國巴勒斯坦委員會」,提議
巴勒斯坦成為英國的自治領地,並在此建立猶太人的家園;美國猶太人社團亦成立了「緊
急委員會」,全力支援巴勒斯坦的猶太人。一時之間,英美兩國及猶太復國主義者,互相
各取所需。強國想藉此「混水摸魚」;復國者則盼望早日在巴勒斯坦重建家園,甚至不惜
與虎謀皮,甘願為強國所驅策。
1917年,英國軍隊打敗奧斯曼帝國,佔領了巴勒斯坦。11月2日,英國政府取得了美國的
共識後,外相阿瑟.貝爾福(Arthur Belford) 致函該國猶太人復國主義領袖羅富齊爵士
,告訴他:「英王陛下政府贊成在巴勒斯坦建立一個猶太人的民族之家,並將盡一切努力
,力促其成。然而必須理解,絕不應使巴勒斯坦現有非猶太團體的公民權利及宗教權力,
或任何國家內的猶太人所享有的權利和政治地位受到損害。」
這就是著名的「貝福爾宣言」。英國政府透過這封「個人函件」,向外宣示支持猶太復國
主義運動。至於表示猶太人在巴勒斯坦建國,絕不應損朗居於此地的阿拉伯人的權利云云
,只是例行的外交詞令,言不由衷。當一牽涉到國家利益,這句話根本已拋到九宵雲外。
甚至在開始時,連自己寫出來都感到可笑。
在巴勒斯坦居住了很多世代的阿拉伯人,日出而作,日入而息了一千年了。倘若猶太人回
來建國,勢必引發衝突。貝爾福宣言有真正重視巴勒斯坦阿拉伯人的利益嗎?


五、「貝福爾宣言」


第一次世界大戰後,美國已成為新興的強國。對於各歐洲國家,包括英國、法國、蘇聯等
角力,爭奪利益,自然不會袖手旁觀,置身事外。美國支持英國對猶太復國主義的主場,
更公開支持「貝福爾宣言」。1919年,大戰結束,戰勝國在巴黎舉行和會,處置戰後問題
,實則是將政治利益重新分配,否則就不會將戰敗國德國在中國青島的「勢力範圍」,拱
手交給日本,引發中國愛國青年上街示威,要求政府拒簽巴黎和約的「五四運動」。可以
說,和會是由英、法等國所控制。美國代表準備了一份「關於建立獨立的巴勒斯坦國家」
的方案,重點包括:1、建議在巴勒斯坦建立一個猶太國家;2、這個國家先作為國際聯盟
的托管統治地,由英國負責管理。不過,美國代表私下透露,美國也願意承擔巴勒斯坦的
托管責任。由於英國不想美國插手,影響本身在中東的利益,因此,這份由美國草擬的方
案,未能提交大會討論。然而美國對巴勒斯坦問題的立場和基本政策,繼後多年,一直在
這個藍本的軌道上運行。
1923年,國際聯盟同意「貝福爾宣言」中,在巴勒斯坦建立一個猶太國,並同意「以色列
」交由英國托管。1924年12月,美國與英國就巴勒斯坦問題締結了一項協議,其中關鍵點
,是日後巴勒斯坦委托管治規則的任何更變,必須徵得美國的同意。從此,美國在巴勒斯
坦問題上,一步一步介入,甚至有取英國而代之的鴻圖大計。


六、美國猶太人傾力復國


美國猶太人是一個龐大有財有勢的利益集團。在第一次世界大戰爆發時(1914年),約有
300萬人。這批為數眾多的猶太人從事金融、貿易、律師醫生、甚至文化及教育等行業,
當中更是業內精英,所以,是議員以至總統選舉一股不得不爭取的力量。
1930年代末,歐洲戰雲滿天。德國希特拉更不斷壓迫猶太人,引發猶太人移民潮。1939年
5月,英國政府發表關於巴勒斯坦問題白皮書,宣布限制猶太人遷入巴勒斯坦的人數(繼
後五年內不得多於七萬五千人),美國國務院發表特別聲明,反對英國的巴勒斯坦政策。
1942年5月,在美國紐約比爾特莫爾酒店舉行世界猶太人大會,在美國猶太人組織代表的
鼓吹下,會議通過在巴勒斯坦建立「猶太共和國」,決議並提到建立猶太人武裝力量。
1944年,美國在朝的民主黨及在野的共和黨,都先後在總統競選的網領上提出,贊同在巴
勒斯坦建立一個自由民主的共和國。
美國朝野支持以色列立國的言行,令阿拉伯人十分憤怒,紛紛表示抗議。雖然美國總統羅
斯福多次向阿拉伯人保証,未與阿拉伯人協商前,美國不會接受任何改變巴勒斯坦地位的
決定。但美國在巴勒斯坦問題上,傾向以色列立國,企圖卻彰彰甚顯。


七、分治計劃面面不討好


第二次世界大戰後,巴勒斯坦猶太復國主義者武裝,為了復國,不惜以暴力手段挑起流血
事端,襲擊英國殖民當局的軍事及民政機關,攻一個中央政府之下,阿拉伯省和猶太省同
享有地方政府的自治權;耶路撒冷區和格夫區,則由中央管轄。為了保証分治計劃有效執
行,英國繼續留在巴勒斯坦五年。委員會的英方提出,在分治計劃中,按人口計算,猶太
省的面積只佔巴勒斯坦土地的百分之十七。
這個分治計劃面面不討好。美國總統杜魯門認為,計劃不符合猶太人復國主義的利益;猶
太人認為,英國的建議是違背了「貝福爾宣言」,允許建立猶太人家園的承諾;阿拉伯人
更認為,巴勒斯坦是阿拉伯的土地,任何人都不得將之分割。


八、分割土地永無寧日


1946年8月,猶太建國協會在巴黎會議上,提出另一個新的巴勒斯坦分治計劃。按照這個
計劃,猶太國的區域,包括了加利利和特拉維夫到阿克的沿海平原,加上整個內格夫,這
樣一來,猶太國的面積佔了巴勒斯坦百分之六十五。阿拉伯人當然反對這個計劃,連英國
也不表贊同。
同年9月阿拉伯代表在英國倫敦召開的圓桌會議上,提出解決巴勒斯坦爭端的方案。根據
這個方案,在巴勒斯坦建立一個獨立的國家,在過渡時期臨時政府的成員,由英國專員、
七名阿拉伯人部長和三名猶太人部長組成;巴勒斯坦的立法機關(議會)的代表,猶太人
不得超過三分一。這個方案確保了阿拉伯人對巴勒斯坦的主權,同時承認區內猶太人的權
利。但美國和猶太復國主義者一口拒絕這個方案。
1947年5月,英國決定將巴勒斯坦問題交聯合國處置。聯合國成立了一個巴勒斯坦特別委
員會,由澳洲、荷蘭、加拿大,捷克,危地馬拉、秘魯、烏拉圭、瑞典、南斯拉夫、印度
、伊朗等代表組成,瑞典代表任主席。到該年9月30日,特別委員會向聯合國提交報告,
建議結朿英國在巴勒斯坦的管治,讓巴勒斯坦從短期過度到獨立。至於獨立後的國家組成
,特別委員會內部有兩個方案。多數派主張的方案是:實行一種以經濟聯盟的形式,由阿
拉伯及猶太人的分治方案。具體安排是阿拉伯國與猶太國之間,彼此簽訂一項十年經濟聯
盟協議,由經濟較富裕的猶太人,協助較貧窮的阿拉伯人,這樣一來,猶太人所瓜分的土
地應較多,佔巴勒斯坦土地十四萬五千平方公里(56.6%);阿拉伯國佔地十一萬平方公
里(43%)。此外,耶路撒冷市劃地177平方公里,由國際共管。至於少數派的方案,則
為巴勒斯坦經過三年過度期後,成立聯邦國家,分為各享自治地位的阿拉伯區及猶太區,
阿拉伯區的面積應多於猶太區。猶太人傾向接受多數派方案,但阿拉伯人由始至終,都不
接受所謂分治的主張和安排。


九、以色列建國


多數派方案起初在聯合國遭到不少國家反對。中東海灣的阿拉伯國家反對尤烈。但美國不
斷游說,並且向其他國家施加壓力,積極在幕後拉票。最關鍵一點,是蘇聯出乎意料地贊
成,支持猶太復國主義。
1947年11月29日,聯合國舉行大會,表決巴勒斯坦問題。美國和蘇聯等33個國家贊成分治
計劃,同意1948年8月前英國結朿對巴勒斯坦的托管,成立阿拉伯國和猶太國。投反對票
的13個阿拉伯國家反對無效,大會以33比13票通過巴勒斯坦多數派的分治方案。
消息傳到巴勒斯坦,一些居於耶路撒冷的阿拉伯人及猶太人爆發武力衝突,流血事件層出
不窮,直至翌年5月。期間大批猶太人從世界各地湧入巴勒斯坦,部分阿拉伯人走難,開
始離開巴勒斯坦。
在這幾個月裡,流血衝突集中於阿拉伯和猶太人混居的耶路撒冷、海法市及特拉維夫與雅
法之間的地區。雖然當地還有英軍駐守,但這些英軍已無心眷棧,大都袖手旁觀。在猶太
一方,以本-古里安為首的「建國協會」積極籌組國家,向各國猶太人募捐,籌集資金,
購置大量先進武器,裝備軍隊,並利用現有的游擊隊,趕走阿拉伯軍隊,攻城掠池。在阿
拉伯國家一方,由於團結不足,軍力鬆弛,結果讓猶太游擊隊佔據了不少土地。
1948年5月14日午夜,當最後一批英軍撒出後,在特拉維夫博物館,本-古里安宣布以色列
國誕生,流亡了千八年的猶太人,終於再回到巴勒斯坦立國。但立國的天敵,就是阿拉伯
人,因為只有驅趕阿拉伯人,要他們讓出土地,以色列才有立國的母體,才有孕育、出生
及成長的空間。


十、中東第一次戰爭


當以色列宣在立國後16分鐘,美國白宮立即宣布,在「既定的事實」上承認以色列。翌日
拉丁美洲的危地馬拉宣布承認以色列國,第三天,蘇聯也宣布承認。從此,在中東眾多阿
拉伯國家之間,有一個猶太國。如針刺般,令周圍的阿拉伯國家既憤怒又坐立不安。
在以色列宣布建國第二天,阿拉伯國家的領導人怒髮衝冠,誓言發動「聖戰」。埃及、約
旦、敘利亞,伊拉克及黎巴嫩聯合揮軍巴勒斯坦,凌晨出兵,揭開中東第一次戰爭的序幕

戰爭初期,阿拉伯國家在兵力及武器方面都比以色列佔先,並得到英國暗中幫助,以色列
基本上受到阿拉伯聯軍包圍,加上軍隊缺乏作戰經驗,以軍節節失利。阿拉伯軍隊迅速佔
領了巴勒斯坦南部及東部主要地方,並封鎖了耶路撒冷。形勢對剛出生的以色利很不利,
以色列總理本-古里安慌忙向以駐聯合國代表埃班發出急電,要求埃班立即向美國求助。
美國總統杜魯門向英國及蘇聯等施加影響,終於在5月29日聯合國通過停火議案。以阿雙
方於6月11日同意停火四周。
停火期間,美國全力援助以色列,並向以色列提供大批軍火,蘇聯也作出支持以色列的行
動,允許捷克向以色列提供大量武器。另一方面,聯合國派出代表班拉圖到中東斡旋,然
而調停的基調,既要求以色列在領土上作出讓步,又要求阿拉伯國家承認以色列,這項建
議,以阿雙方自然一口拒絕。7月初,雙方再爆發戰鬥。
以色列在停火的喘息期間,得到美蘇的武器援助,並重整戰線部署,從四路反撲。但始終
限於兵員及武器不足,未能一舉成功克敵。7月15日,美國再向聯合國安理會提出停火協
議,7月18日起,以阿再度休戰。
在兩次停火期間,以色列除了得到美國及捷克提供軍需品,武器外,還大力招募以色列軍
人。經過補給及安排,以軍兵力達9萬人,阿拉伯聯軍只有7萬人。當準備就緒,以色列毋
視停火協議,揮軍反擊,這一回將阿拉伯聯軍節節迫退。以軍一鼓作氣,多處戰事頻頻報
捷。1948年底,以軍推進到埃及邊境,除埃及控制的加沙地帶和拉法走廊外,整個墨吉夫
地區,已落入以色列手中。
面對戰事失利,阿拉伯在聯合國調停下,同意與以色列簽訂停火協議。中東第一次戰爭也
告落幕。但阿拉伯人和猶太人之間的仇恨,不僅未隨戰爭結束而飄逝,反而不斷加深。因
為在這次戰爭中,以色列奪取了阿拉伯人大片土地,由聯合國分治方案所定的14500平方
里,擴大到20850平方里。數以萬計的阿拉伯人被趕出家園,趕出巴勒斯坦,從此飄浮流
浪,淪為難民,埋下今日的禍根。這些巴勒斯坦阿拉伯人誓要重建家園、建立國家。部分
人組成巴勒斯坦解放陣線,不惜用暴力手段,將霸佔了大片阿拉伯人土地的猶太人趕走。


十一、中東第二次戰爭


另一方面,當二次世界大戰後,埃及國內爆發激烈的民族主義運動,反對英國佔領和親帝
國主義的封建皇朝。1951年10月,埃及全國舉行反英示威遊行,示威者襲擊蘇伊士運河區
的英軍和英軍基地。但英國始終不願放手埃及。
1952年1月26日,埃及華夫脫黨政府宣布與英國斷交,然而法魯國王利用群眾遊行示威,
發生了焚燒外商企業的「縱火案」,迫華夫脫黨辭職,讓親帝國主義的阿里.馬赫爾上台
。馬赫爾上台後,宣布全國戒嚴,並大舉鎮壓國內群眾運動。但埃及人並沒有退縮,不斷
進行鬥爭,在短短五個月內,埃及換了五屆內閣,局勢動盪。
後來,以納賽爾為首的「自由軍官組織」,於1952年初改組為埃及革命指導委員會,發起
革命,並於7月26日成功推翻法魯克王朝。1953年6月,革命指導委員會宣布成立埃及共和
國。納吉布將軍為總統兼內閣總理,納賽爾則為副總理兼內政部長。
埃及新政府從1953年4月起,先後六次跟英國政府談判,要求取消《英埃同盟條約》,並
限期撤軍,直至1954年10月,雙方終於簽訂協定,同意廢除英埃同盟條約;英軍須於1956
年6月18日前完全撤走。到1956年6月13日,駐W在蘇伊士運河區最後一批英軍撤走,自此
,英國被迫放手控制了78年的埃及。
與此同時,埃及新政府積極發展國內經濟。1953年提出修建阿斯旺水壩的計劃,以改善灌
溉。起初,英美政府曾表示,願意為這項計劃提供兩億餘美元資金技術。世界銀行也答允
提供二億五千萬元貸款。這二筆錢當然還不夠,於是埃及向蘇聯商借,蘇聯一口應承,願
意提供十一億美元貸款。數目之大,令英美等大為吃驚。
事實上,英美和蘇聯在中東的角力,明爭暗鬥。1955年7月,埃及與蘇聯達成一項八千萬
美元軍火交易。蘇聯的赫魯曉夫乘機加強在中東的影響,向阿拉伯國家出售軍火。在這個
背景下,英美對支援埃及興建阿斯旺水壩,提出了若干附加條件。埃及不允,結果,美國
在1956年7月19日宣布,撤銷對這項工程的貸款,接著英國和世界銀行亦宣布撤銷先前的
承諾。
埃及國內盪起激烈的抗議聲音,並要求政府收回由西方列強控制的蘇伊士運河,自力更生
建設國家。在蘇伊士運河危機中,蘇聯公開支持埃及將運河國有化,並對英國、法國和以
色列可能發動戰爭對付埃及提出警告。一星期後,任總統的納賽爾宣布,將蘇伊士運河國
有化。
1956年8月,英美法三國在倫敦主持召開蘇伊士運河各方代表會議,埃及沒有出席。大會
草擬了一份國際共管運河的建議,由澳洲總理送交埃及政府,但總統納賽爾沒有理會。事
態的發展愈來愈僵。
據稱,在會議期間,英國、法國及以色列舉行了三方秘密會議,商議是否對埃及用兵。
1956年9月底,三方達成共識。不出一個月,即在1956年10月29日,以色列首先向埃及發
動攻擊,點起了中東第二次戰事。
可以說,以色列向埃及用兵,並非偶然。因為在1949年雙方簽訂停戰協議後,兩國不時在
邊界發生衝突,彼此都想找機會報復。當埃及宣布將蘇伊士運河國有化,其中更包含了禁
止以色列船隻通過運河,這樣一來,以色列便乘機發難。
據西方外交界消息指出,英法兩國曾秘密協定,準備以色列發動攻擊後四天內,參加作戰
。當以色列出兵第二天,英法就聯合向埃及與以色列發出通牒,表面上做「和事佬」,要
求雙方停戰,各自從前線陣地向後撤離運河十英里,但關鍵一點,是要求埃及容許英法聯
軍進駐運河區,以保護運河設施和航道安全。
然而納賽爾得到的情報顯示,在以色列發動攻擊,英法兩國其實在背後暗中襄助,而且英
軍已在塞浦路斯集結,於是一口拒絕英法兩國所提的最後通牒。英法立即向埃及開戰,出
動飛機轟炸開羅、阿歷出大及塞得港。11月5日,英法出動傘兵及地面部隊在塞得港附近
登搶灘,最後更重新佔領了蘇伊士運河。
英、法、以三國發起的中東第二次戰爭,引起世界各國責難,聯合國安全理事會要求立即
停火。美國艾森豪政府為了自己國家的利益,也要求英法以三國停火;蘇聯更揚言,若果
三國不停火,將迫使蘇聯出手干預。在此形勢下,到11月6日,三國停火,第二次中東戰
爭打了七日便落幕。但英法軍隊一直拖延至12月聯合國緊急部隊到達後,才姍姍撤出。以
色列更到1957年1月,才從西奈半島撤軍,蘇伊士運河在57年4月重開。


12、中東第三次戰爭


戰爭結朿後,阿拉伯國家對以色列精銳的軍力深感威脅,所以繼後積極擴充軍備,巴勒斯
坦人也開始秘密組織武裝力量。用暴力來反擊暴力,從此成為這塊地方的信條。1964年5
月在耶路撤冷召開的巴勒斯坦第一次全國委員會會議,決定成立巴勒斯坦解放組織,領導
對抗以色列人。
1965年1月1日,巴勒斯坦游擊隊在以色列佔領區發動攻擊,打響了第一槍,這一槍,顯然
是另一個更激烈,更悲慘鬥爭的開始。當以色列人感到受巴勒斯坦阿拉伯人的威脅,只會
用更高壓、更強悍的力量來消滅潛在的敵人,不斷攻擊巴游及阿拉伯國家,並組織嚴密的
情報工作,將充滿敵視的戒備眼光,射向周圍每一處。
1966年11月3日,以色列軍襲擊約旦希布倫附近穆薩村,這處是巴游其中一個基地。以軍
用迅雷不及掩耳的行動,摧毀了巴游的營地。
1967年4月7日,以色列空軍侵入敘利亞領空,敘空軍發機馬上攔截,雙方爆發空戰,六架
敘軍飛機被擊落。在動盪不穩的局勢下,阿拉伯國家和以色列都積極備戰,隨時再動干戈

1967年5月15日,埃及總統納賽爾要求聯合國和平部隊撤出西奈和加沙地帶,並同時加派
軍隊到當地加強防守。5月22日,納賽爾宣布,埃及部隊替代進駐在沙姆沙伊赫的聯合國
和平部隊,並封鎖蒂朗海峽,不准以色列船雙通過亞喀巴灣。
亞喀巴灣位於西奈半島與沙特阿拉伯之間的一條狹長海灣,在海灣北端連接以色列通往紅
海唯一出路的埃拉特港口〔圖右〕。在第二次中東戰爭時,以色列曾攻佔西奈半島部分地
方,且控制了亞喀巴灣。根據聯合國決議,後來由和平部隊接管西奈。可以說,自1956年
埃及禁止以色列船隻通過蘇伊士運河,埃拉特是以色列南部唯一出海港口,是對外海運及
貿易的重要通道。如今埃及宣布禁止以色列船隻通過,無異是用經濟手法來扼鎖以色列的
喉頭。
以色列總理艾希科爾指埃及此舉,等於是對以色列的侵略。與此同時,英美政府以蒂朗海
灣為國際航道,因此,譴責埃及的封鎖行動。
劍拔弩張之際,雙方自然一早做好應戰準備。以埃及為核心的阿拉伯國家,互相簽訂軍事
同盟。戰爭爆發前五日,一向與埃及總統納賽爾有隙嫌的約旦國王哈希姆.侯賽因亦捐棄
前嫌,到埃及開羅,與埃及簽訂共同防御條約。
5月31日,以色列情報部長邁耶‧阿米特赴美,跟美國中央情報局局長理察.赫爾姆斯會
談。據悉,阿米特向赫爾姆斯表示,如果以色列在軍事上敗退,則整個中東便有可能落入
蘇聯手中。美國國防長麥南馬拉和總統詹森都同意阿米特的觀點。
阿米特這次赴美,顯然從美國處得到「默許」出兵的訊號。
1967年6月5日,以色列先發制人,向埃及、約旦及敘利亞邊境三條戰線發動攻勢。槍聲一
響,阿拉伯十三個國家隨即向以色列宣戰,揭開中東第三次戰爭的序幕。
十三個阿拉伯國家包括埃及、利比亞、突尼斯、阿爾及利亞、蘇丹、摩洛哥、沙地阿拉伯
、約旦、也門、敘利亞、黎巴嫩、伊拉克及科威特。以色列則以一對十三,與阿拉伯國搏
鬥。
以色列採取快速突襲手法。5日凌晨開始,分別偷襲埃及、約旦及敘利亞的空軍基地。偷
襲得手,結果,三國逾數百架戰機被毀,以致從一開始,便失去了制空權。當摧毀了埃及
、約旦及敘利亞的制空權後,以色列大舉出動飛機,低飛避過雷達監測,首先向埃及進行
狂轟。以色列大軍再以坦克為先導,向西越過以埃邊境,直入西奈半島,佔領了加沙走廊
,將埃及軍迫退至蘇伊士運河沿岸,完全控制了亞喀巴灣。
另一支部隊6月6日開始,向東衝過以色列與約旦的邊界,大軍攻破約旦河西岸,7日早晨
已攻陷了聖城耶路撤冷,約旦軍隊節節敗退。
第三支部隊6月9日向北,攻破敘利亞緊守的戈蘭高地,這片伸延五十多公里、地勢險峻的
戰略要地也落入以色列手中。
開戰四天,以色列便奪取了81600平方公里土地,比本身國土大四倍,完全改變了被包圍
的格局。在這場戰爭,阿拉伯國家嚴重受挫,以色列不僅有力威脅蘇伊士運河的航行,而
且打通了往敘利亞大馬士革的大門,隨時跨過大橋,進入約旦河東岸。至於耶路撤冷落入
以色列手中,對伊斯蘭教徒造成重大的心理傷害。
當以色列發動戰爭後,聯合國安理會召開緊急會議,商討中東停火。6日理事國一致通過
要求雙方立即停火。對安理會的停火決議,已囊括了不少戰利品的以色列率先表示歡迎,
前提是對方先停火。7日,領土被以色列侵佔的約旦首先支持不住,表示願意停火,翌日
,埃及也願意接受聯合國停火決議;9日,當戈蘭高地失守後,敘利亞亦不得不接受停火
,交戰雙方在12日完全平息戰鬥。


13、中東第四次戰爭


阿拉伯國家一定會捲土重來,收復失地!
以色列撤軍!阿拉伯人要收復失地,顯然是一個威力驚人的定時炸彈。
的確,第四次中東戰爭,是歷次戰爭中影響最大的的一次。與過去不同,這次戰爭是由阿
拉伯國家發動。在戰爭中,以色列幾乎陷入敗亡,而且列強在中東的角力,經此一役,更
改變了美蘇兩個超級強國在中東的勢力均衡。這是後話。
以色列在第三次中東戰爭中,攫取了埃及、敘利亞及約旦大片土地,阿拉伯國家可謂遭受
重大的屈辱,誓死驅趕以色列,幾乎成為阿拉伯國家的共識。以埃及納賽爾為首的阿拉伯
領導人,積極增強軍事力量。另一方面,為了解決日益困難的經濟問題,埃及與敘利亞逐
漸倒向蘇聯,蘇聯成為埃敘兩國的軍火供應者,同時亦為主要的經濟援助國。
當然,如果阿拉伯國家與以色列再度爆發戰事,一旦蘇聯要與美國兵戎相見,這也是蘇聯
不想看見的局面,所以,最好就是保持中東這種「不戰不和」、一張一弛,從中謀取最佳
利益的狀態。
1970年,埃及總統納塞爾病逝,由薩達特繼任。薩達特上任之初,埃及國內很多人覺得,
薩達特並沒有收回失地的氣魄,甚至國際也視他為一個過渡的政治人物。然而不久便發覺
,這種想法錯了。
事實上,長期的不戰不和狀態,最消耗國家的元氣,所以,薩達特認為,必須使局勢「熱
化」,才能迫使美蘇兩個超級大國,真正存心設法解決中東問題,因而醞釀出「以戰迫談
」的戰略構想。薩達特認為,阿拉伯國家必須向以色列發動一次全面、但有限的戰事,打
破以色列戰無不勝的神話,繼而迫使美蘇兩國認真提出解決中東問題的方案。
1971年3月,薩達特訪問莫斯科,向蘇聯尋求軍事援助,蘇聯雖然同意向埃及提供先進的
軍事設備,卻以附帶條件,要求埃及使用這些先進軍事設備,須先得蘇聯同意,對這一點
,薩達特自然無法接受。及後,雖然在兩個月後,埃及和蘇聯簽訂了一項友好合作條約,
但雙方之間的隙嫌,卻開始一點一點積聚。到1972年中,埃及遲遲也得不到蘇聯提供的先
進武器。事實上,蘇聯想透過中斷供應武器,來打消薩達特「以戰迫談」的行動。
1972年7月,薩達特突然宣布,驅逐一萬五千名在埃及工作的蘇聯專家,這宗新聞震驚世
界。埃蘇關係急轉直下。對以色列來說,埃及驅逐蘇聯軍事人員,不倒向蘇聯,再得不到
蘇聯的武器,即使動武,自肘打敗阿拉伯國家的力量綽綽有餘,這樣一來,便放鬆了前線
的戒備。
1973年10月,是伊斯蘭的齋月。在10月6日下午2時零5分,埃及與敘利亞軍隊分別向以色
列發動閃電攻擊。埃及炮轟以色列陣地,突擊隊員搶渡蘇伊士運河,突破了以軍防線,大
批埃及軍隊進駐西奈。以色列一度重施故技,企圖以空中優勢,擊退埃及軍,只是這次埃
及有備而戰,用地對空飛彈,將以軍戰機擊落。當日,埃及軍隊攻破了被視為固若金湯的
「巴列夫防線」。
另一方面,敘利亞全力攻擊戈蘭高地,戰事初時亦取得上風。阿拉伯國家在戰場上一鼓作
氣,將以色列攻得節節敗退,形勢笈笈可危。
以色列軍沉著應戰,在劣勢下調整軍事策略,採取先穩守後進攻的做法,更大舉出動戰機
轟炸埃及開羅、敘利亞大馬士革,令埃及與敘利亞的進攻步伐放緩;與此同時,集中兵力
對付實力較弱的敘利亞,反攻戈蘭高地。當穩住東邊戰線後,再回頭攻打西奈半島的埃及
軍。
當以色列穩住了東邊戰線後,漸漸扭轉劣勢,大軍乘勢攻向敘利亞首都大馬士革。伊拉克
和約旦連忙宣戰,派兵支援敘利亞。
當戰縵啟開後,美蘇兩國通過聯合國安理會,要求以埃雙方停火。美國國務卿基辛格於10
月6日即呼籲雙方停戰。戰事初段,當以軍節節敗退時,基辛格再呼籲雙方在10月6日的戰
線基礎上停火,但埃及總統薩達特拒絕,並要求以色列必須從1967人第三次中東戰爭中所
佔領全部阿拉伯領土上撤軍。
10月14日,戰事爆發了八天,以色列在西奈半島反守為攻,與埃及大軍進行一場大規模的
坦克戰,一小隊以軍突擊部隊更越過蘇伊士運河,在運河西埃及軍的後方進行破壞,企圖
切斷埃及的後勤補給。雙方激戰,一時之間勝負未分。同一天,蘇聯總理柯西金到開羅,
勸說薩達特停戰和談。但薩達特堅持,以色列必須全面撤軍,並要求舉行包括巴解組織參
與的和平談判。
戰事中,美國一面倒支持以色列,並向以軍提供武器,美國國會甚至批准向以色列提供22
億美元援助。
10月15日,以軍攻渡蘇伊士運河,大軍力壓埃及腹地開羅。在敘利亞戰線,以軍再重新佔
領戈蘭高地。埃及與敘利亞發動閃電戰未能一舉成功,之後,在美國全力支持下,以色列
扭轉劣勢,阿拉伯軍隊漸漸落在下風。埃及總統薩達特坦言,埃及沒有跟美國作戰的力量
。在形勢逐漸失利下,到10月22日,埃及接受了聯合國安理會通過的388號決議,宣布停
火。歷時16天的第四次中東戰爭也告落幕。
第四次中東戰爭有三點關鍵的變化點。
第一、打破了以色列「戰無不勝」的神話。以色列在戰事初期,節節敗退,若非美國源源
不絕提供彈藥,以色列要扭轉劣勢,相信並不輕易。因而使美國和以色列重新考量,阿拉
伯國家爆發軍事衝突所帶來的威脅。以色列同意停火,並謀求用佔領的阿拉伯土地,來換
取和平的策略。
第二、齋月戰事中,蘇聯漸漸失去阿拉伯國家對她的信任。當向阿拉伯國家提供軍火武器
時,所附加的條件,骨子裡是企圖藉此控制阿拉伯國家,這一點,可謂司馬昭之心,明眼
人都看得出來。所以,在阿拉伯國家當中,尤其是埃及人,都希望盡快恢復和平,徹底解
決中東巴勒斯坦問題。
第三,埃及總統薩達特是一個關鍵人物。他的政策漸漸「離蘇親美」,是中東局勢發展另
一個歷史性的開端。事實上,當1970年納賽爾逝世後,薩達特繼任,不久便與蘇聯產生矛
盾。主要原因在於:
1、蘇聯處心積慮扶植親蘇派全面掌握埃及的政權;2、薩達特力圖走出前總統納賽爾的「
阿拉伯社會主義」,確立「資本主義自由化」的經濟開放政策,藉此重建埃及的經濟。這
一點,已跟蘇聯鼓吹第三世界國家應走非資本主義道路有所衝突;3、薩達特試圖擺脫以
色列和巴勒斯坦阿拉伯人衝突中,埃及直接的介入,結朿跟以色列的戰爭,收復西奈半島
。阿拉伯國家的人民需要和平和安全。
薩達特深信,解決以色列問題,關鍵在美國。因此,埃及必須恢復與美國的外交關係,而
且必須與美國建立友好的關係。這種新的戰略構想,為第四次中東戰爭後打開一個新的局
面。


14、以埃和約


1974年,埃及與美國重建一度中斷了七年的外交關係。自始埃美關係不斷發展。1976年,
埃及宣布廢除「埃蘇友好合作條約」。
在處理以色列問題上,薩達特主張結朿雙方之間的軍事對抗狀態,採用談判手段解決問題
,並要求以色列撤出67年戰爭中所佔據的土地,承認巴勒斯坦阿拉伯人建立巴勒斯坦國的
權利。在這兩項基礎上,埃及願意承認以色列,雙方簽訂和平條約。

1972年,阿拉法領導的巴斯坦解放組織屬下的「黑色九月」(Black September),在奧運
村槍殺了十一名以色列選手,事件震驚世界。
鬥爭、死亡、屠殺在巴勒斯坦綿綿不斷……。


「九一一事件」後的形勢發展


可以說,巴勒斯坦問題是中東問題最關鍵的一點。當「九一一事件」後,英美兩國已不得
不重新考慮對巴勒斯坦的政策。美國總統布殊及英國首相貝理雅先後表示,只要巴勒斯坦
人承認以色列的生存權,美英兩國就支持阿拉伯人建立巴勒斯坦國。
英國首相貝理雅更於2001年10月15日,邀請巴勒斯坦解放組織領袖阿拉法到倫敦,舉行會
議,敦促以巴雙方恢復中東和平進程的談判,並重申英國支持建立巴勒斯坦國的承諾。
然而以巴的鬥爭仍未停止。10月17日,以色列旅遊部長澤維早上吃完早餐後,返回旅店,
即遭槍手連開三槍,頭及頸中彈,當場傷重不治。澤維是極端右派份子,主張吞併約旦河
西岸及加薩地帶,拒絕向巴勒斯坦的阿拉伯人讓步。今年7月,他公開聲言,指在以色列
境內非法居留及工作的巴勒斯坦人為「寄生蟲」及「癌瘤」,必須除去。
澤維被槍殺後,「解放巴勒斯坦人民陣線」承認是該組織所為,報復以色列軍人8月底殺
死他們的領袖穆斯塔。真可謂冤冤相報何時了。
以色列總理沙龍知悉澤維被殺後,連忙召開內閣緊急會議,譴責巴勒斯坦自治政府*主席
阿拉法要為事件負責,還取消了原定進一步解除巴人地區封鎖的措施。
另一方面,除了英美公開聲稱支持巴勒斯坦阿拉伯人建國後,愛爾蘭及荷蘭等歐洲國家,
亦聲言支持建立巴勒斯坦國,沙龍不得不對這些「國際輿論」作出反應,並搶先在美國蘊
釀推出新的中東和平進程方案前,提出讓巴勒斯坦阿拉伯人建國的條件。
這些條件包括:
‧巴勒斯坦國必須是一個非軍事化的國家,巴國只允許有警察,不允許擁有軍隊;
‧巴勒斯坦邊境須交由以色列軍隊控制;
‧以色列有權使用巴勒斯坦國的領空;
‧巴勒斯坦國不能與以色列的敵國締約;
‧耶路撒冷是以色列的首都,不能分割。
對沙龍開列的條件,巴勒斯坦自治政府內閣部長阿斯福爾表示,「沙龍的聲明是不負責任
的,顯示他沒有察覺到區域和國際局勢的改變和發展。巴勒斯坦建國,並不是沙龍恩賜的
禮物。」
很明顯,以色列佔領了約旦河西岸和加薩地帶,土地之爭,已令問題不易解決;加上以色
列定都耶路撒冷,不肯割出一寸土壤出來。這一點,巴勒斯坦人很難接受,因為他們一直
希望在東耶路撤冷建巴勒斯坦國首都,並且要求將伊斯蘭教第三聖地聖殿山兩清真寺,交
由他們控制,偏偏以色列亦視聖殿山為首要聖地,這樣一來,巴勒斯坦建國,路途遙遠。
今次沙龍之提出讓巴勒斯坦阿拉伯人建國,相信是向近期同情巴勒斯坦建國輿論的權宜策
略。
然而巴勒斯坦建國問題一日不解決,中東就難有和平可言。
*雖然無國土,但巴勒斯坦全國委員會於1988年11月15日舉行第19次特別大會,正式向全
世界宣告成立巴勒斯坦國,並通過《獨立宣言》和《政治聲明》。
除了正式宣告建立巴勒斯坦國外,大會通過接受1947年11月29日聯合國大會通過的第181
號決議,確認通過和平途解決地區和國際衝突。


近日以巴衝突升級,仇怨更加深。和平解決問題的希望更為遙遠。[2002年3月8日]

--
Reference:
http://www.infowide.com.hk/newsbground.htm

2006年2月20日 星期一

最近看了好多電影

Saw & Saw2 奪魂鋸 1 & 2
雖然廣告都以變態噁心的殺人手法著稱,可是真正精采的是兇手所玩弄的心理戰術,
發人省思的恐怖片 orz~ 你珍惜你的生命嗎? Game Over......

King Kong 金剛
人獸戀 XD

Zathura 野蠻遊戲 2 迷走星球
雖然叫做野蠻遊戲 2,其實跟野蠻遊戲 1 (Jumanji) 沒關聯,只是同作者的作品改
編電影,有人說是野蠻遊戲的太空版,恩....說的好....適合第四台撥的電影

My KungFu Sweetheart 野蠻秘笈
港片,搞笑也還好,比起以前王晶的作品,感覺王晶退步了...
不過電影裡的神雕真的很好笑 XD

The Shopaholics 最愛女人購物狂
電影前半都還不錯,後段搞的亂七八糟無聊透頂

The Weather Man 氣象人
尼可拉斯凱吉的新作,描寫一個成功的氣象播報員卻有個失敗的家庭,整片沒有
什麼高潮迭起的感覺,不過最後卻會讓人覺得餘味猶存,結局...
The shit life, we must chuck some thing, we must chuck them.
There's always looking after.

Dark City 極光追殺令
其實這已經是 1998 年的電影,很久之前就想看了,其中許多元素與概念影響了
後期的電影製作,像是 1999 年的 Matrix 等等,不過好像不是很紅 ╮(╯_╰)╭
把 Matrix(駭客任務)、The Thirteenth Floor(異次元駭客)、The Trueman Show
(楚門的世界) 這三部電影搞在一起就變成 Dark City 了吧~XD
隨便看過其中一部應該就知道這部電影大概是在演什麼東西,值得推薦~

Fearless 霍元甲
整部電影幾乎都在打,除了中間和盲女相遇的無聊片段,不過這段也是霍元甲
心態改變的重要關鍵 (史實沒這段,也沒盲女這人物),適合看大螢幕的電影。

Munich 慕尼黑
史蒂芬史匹柏大師的新作,印象中上一部我看的是 The Terminal (航站情緣),
這部是根據史實改編,在 1972 年慕尼黑奧運時巴解激進組織 ""黑色九月"" 綁架
以色列選手,而後歹徒遭德國警方全數擊斃,人質也全部罹難。以色列當局不以
正當管道進行制裁,而已採取暗殺行動進行報復。暗殺行動 leader ""Avner"" 的
心路歷程是這部電影主要琢墨的地方,討論這項暗殺行動的正當性與被暗殺者是
否真的該死,許多次 Avner 在下令殲滅目標時猶豫不絕,他的心理正在交戰,
而影片後段有點亂。我歷史實在有夠糟糕,應該先唸點這段歷史在看電影@@


底下還沒看
--
Syriana 諜對諜
同樣是講中東的電影,對歷史實在太不熟,看不下去

Rent 吉屋出租

Pride and Pejudice 傲慢與偏見

Walk the Line 為你鍾情

Capote 柯波帝:冷血告白

2006年2月19日 星期日

Munich

以色列 巴基斯坦 猶太人 石油 阿拉伯 伊斯蘭 慕尼黑奧運

5 次以阿戰爭 巴勒斯坦解放組織

http://www.ltivs.ilc.edu.tw/library/resource/tech/war/files/ia.htm

極光追殺令(三)拼貼的城市記憶

以上感想貼上網路討論區後,喜歡寫對聯的網友急色鬼兄又立即回應一首詩,詩末一聯十
二字疊韻「城市乘勢成事,成是曾是程式」,道盡影片所欲傳達的千言萬語。其中將城市
之機能喻為「程式」,確為亞力士普羅亞斯之所指:故事中,城市由中央控制室底下的巨
大機械操縱,記憶與想像就像某種控制程式輸入機械,城市乃依程式而展現。

9 月 9 日的中央日報《大千世界》版有一篇王耀東先生的文章《被下魔咒的城市─以建
築寫成的歷史記憶》,文章是對台灣當代建築及城市規劃的批判,裡頭有些段落與電影中
有關城市記憶與程式的表現略有合謀之處:

「『記憶』是連繫人類生命、傳承生活經驗、延展溝通時間的與生技能,但我們卻日日夜
夜,費盡心思地抹去那些記載風富的書簡,不斷的進行磁碟片的格式化。……」

從 8 月的某一天起,台北的十幾座人行陸橋上開始掛上數百幅的台灣印象看板,每一幅
看板上都有一幀放大的黑白照片,搭配相應的文字,描抹某個特定的時刻與主題,令我驚
異且印象深刻的是,多數的照片與文字看起來並不真的相符,而是採取一種差序或對位的
方式,讓觀看者在錯愕之中努力追尋與文字相應的圖片應該是什麼模樣,這毋寧說是主辦
單位及活動策劃者其實是在邀請路人玩一種記憶拼圖的遊戲,在落差中各人喚醒各人的記
憶,拼貼一幅自己的城市,它的效果是驚人的。我猜測,這樣的活動與誠品書店的崛起不
無關係,而不管人們的品味如何,誠品書店的崛起絕對是台灣歷史上可以記載的一個重要
事件。

那天走出電影院,走上西門町的陸橋,這個中華商場曾經一個挨一個站立,而捷運列車在
地底管道等待破巢而出的地方,我看著一幅幅看板,忽然覺得不同時代的城市靈魂正相攜
而來,它們交疊著,千手千眼與無數的頭顱併為同一個身軀。我又懷疑,在逐漸破敗、奇
異化的台北市的某處,也許也有這麼一群人正在進行某個調控時間、混合記憶的陰謀,陰
謀的目的是企圖重建這個城市的故事。我想起電影中謝勒伯醫生說莫多所具有的超能力是
演化的結果:在被陌生客操控的城市中,他模擬陌生客的特性,以資對抗。

因此,在陌生客的眼裏,莫多代表的是一種演化的極致:是人性、靈魂與超能力結合的產
物。這正是他們所欲求的完美人種。但擁有記憶的個別性究竟能不能與集體調控意志相容
?影片並不如此樂觀,在最後的意志決戰裏,陌生客一族被莫多摧毀了,個人英雄的勝利
解放了城市,讓陽光照臨,讓海洋環繞城市、充滿虛空,也喚回童年的貝殼海灘。或者應
該說,是對個人意志的過份樂觀吧!

從天橋走往寶慶路,階梯旁一棟大樓正被藍白條文的塑膠篷布包覆著,原有的水泥樓板與
格間、以及其中曾有過的咖啡雅坐和衣香鬢影都一起坍塌、扭曲成鋼筋殘骸。天橋另外一
端卻見鋼骨支架拔地而起。

謝勒伯醫生質問:我們都只是記憶的總和嗎?我倒寧願回答:失憶或只是重建記憶的前奏
。但陌生客 Mr. Wall 被擠死在此起彼落的大樓間的影像,卻總也揮之不去。重疊的記憶
不無相互傾軋的殺傷力,重建記憶其實是危機重重,而拼貼而成的記憶又怎能算是真實?
在向世紀末加速滑落的九八年台北市,這樣的感覺是極為強烈(裂)的。

追記完影片的結尾,想起這些對城市的感受應該算是巧合?還是人們享有共同的記憶,而
在同一時刻有所醒覺,意圖反抗整個大環境的掌控?又或者只是我們也在盜襲彼此的記憶
,試著在破敗的城市中拼貼出自己的價值?

極光追殺令(二)創作的印記

因此,且容我追憶我在暗夜中的夢噫螺紋如下:

時間碾壓著、驅趕著、也枷鎖著生命。但生命也以記憶的形式依託於時間。當記憶逐漸模
糊,生命也逐漸消逝。人因此必須重建記憶以重建生命。城市也未曾獨立於時間之外。衰
朽乃是必然。

人用日記、信件、書籍、幻燈片、和疤痕等方式留存記憶。城市用地圖、建築、交通線、
巨幅廣告、鐘擺和齒輪、街燈和陰影。廣告上美女揮動的手其實也是鐘擺,滴答滴答,足
以銷魂,彷如利斧。廣告之後只是一堵磚牆。打破了牆,外頭只是虛空。

留存的記憶其實是重建的,重建的記憶其實是經過多重記憶混合的,因此也是被創造的,
城市尤其如此:貧者與富者、破敗與輝煌、痛苦與快樂、分離與相遇、沉睡與清醒、混沌
與秩序……,是各樣對立與對位元的混合與虛構。只有孤獨沒有對立元,它與自身對位,
由城市的回聲虛構;想像也是,並不對應真實。

螺紋是軌跡,是離心力與向心力相頡頏的結果。前者較大時它向外延伸,而不是擴張,牽
扯著記憶;後者較強時,它向內滑落。兩個方向其實都沒有方向。

螺紋也是印記,在指尖與生俱來,也在割裂的身軀,也就是說:在生與死的兩端。

艾瑪說:如果都是你所熟悉的,或許會覺得舒坦。陌生客Mr. Hand 說:但如果你想學些
別的,如果你想發現更好的…。前者向內,像一隻蝸牛,以安居為業;後者向外,像一艘
船,意涵著冒險。

據說巴黎以螺紋的方式發展,也以同樣的方式分區,就像陌生客營造的黑暗之城一般,飄
浮於虛空。這城市有曼哈頓島的外形,但四圍並沒有海;有威尼斯的運河,但沒有貢多拉
的船歌;有倫敦的地鐵站,但大鐘隱藏在城市中央深處,被供奉為神祇。它是世界之都。

因此城市的建築者必須膜拜時間,終止時間,爭取以故事來重建記憶的片刻,以便能跨越
束縛。建築者其實是說故事的人,是夜夜終止鐘擺,擺弄角色際遇的作家。

沒有想像力的作家,其故事的幅度難免受到限制,盜襲並且混合他人的記憶是擴充想像力
的最佳策略。但創作者仍須面臨無法完全控制角色叛逃的困難,因為他們自己與角色之間
永遠有無法彌合的裂縫。角色會自己醒來,而且有自己的意志,能自行創作自己的故事,
因此創作者必須時時追獵這些逃逸掌握的角色,而其方法就是從角色最深沉的記憶之處,
也就是從其最根本的存在之處去「擁有他們」,甚至於奪取其靈魂而「成為他們」。因此
創作的過程是創作者向自己所創作的角色認同的過程。

向角色認同是個悲劇,因為故事裡的角色多半苦於七情六慾的折磨,少有歡笑,歡笑的角
色多半被禁閉於童年的糖果屋裏。

角色的覺醒是創作者的悲劇,但也是喜劇。因為創作者與人性的疏離使他必須夜夜唸著咒
語,驅使時間的精靈,試著讓自己成為異己。當角色覺醒時,創作者將有機會藉此發現自
己疏離的那個部分,換句話說,他將藉著成為異己而尋獲自己。

物質的改變其實是時間移動的軌跡,調控時間即意味著改變物質移動的方向。科學家做不
到的,交給作家天馬行空;作家做不到的,交給角色自由發揮,角色最能適應生存的鬥爭
。適應才是真正的故事。

故事是創作者與其所創作的角色之間的永恆對話與拉鋸,故事遂不得不以螺紋為印跡。螺
紋隱藏著創作的秘密。

但創作的秘密就是宇宙的秘密嗎?

--
Reference:
http://www.readingtimes.com.tw/authors/vincent/movies/movie09.htm

極光追殺令(一)螺紋的出口

極光追殺令(一)螺紋的出口

 電影:《極光追殺令》
    (Dark City)
 導演:Alex Proyas

阿 鈍
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我幾幾乎可以同意影評人王志成說 《極光追殺令》(Dark City)是十年來最好的科幻電
影之一,也可以同意他說這部影片是男主角約翰莫多追尋自我身世也不斷地質疑人的本質
為何的故事。

但如果說它是因為那些存在主義的內涵而「最好」,我又不禁有所保留,因為乍看之下,
裡頭實在太多似曾相識的影像與意識,例如故事所在的一個漂浮於星空、下頭纏結著像氣
根一樣的氣泡的城市,彷彿來自宮騎駿的《太空之城》;城市的暗夜色調與詭異氣氛讓人
直接追憶雷德利史考特(Ridley Scott)的《銀翼殺手》(Blade Runner);陌生客竊取
人的記憶彷彿是呼應以及補充讓皮耶惹內(Jean-Pierre Jeunet)的《驚異奇想曲》(
The City Lost Children)中的盜夢者,以及泰利吉蘭(Terry Gilliam)的《未來總動
員》(Twelve Monkeys)來自於地下的男主角柯爾對地上音樂的神往等有關人類獨特性何
在的思維,當然也是對《銀翼殺手》中機器人追索記憶的反轉;甚至一棟一棟地建築如雨
後春筍般、被驚人的特效所滋長、變形的速度感,也油然升起在看徐克的動畫《小倩》時
的感覺…;當然,那絕對與史特林堡 (August Strinberg)的《夢幻劇》(A Dream
PLay)脫不了干係;至於高聳的建築、凌空橫過的電車、以及隱藏的巨鐘等影像以及影片
的整個基調,也都承襲自這一類黑色科幻電影的宗師佛里茲朗(Fritz Lang)的《大都會
》(Metropolis)。

像許多文學創作一樣,科幻電影自有其思想的軌跡,也應容許其相互對話以及不斷地生發
衍異,但如果說原創性仍然是讀者和觀影者對科幻最為期待的東西,那麼由上述許多的記
憶及元素拼貼重組而成的這座黑暗城市,在形式上倒還真符合其虛浮於太空的意象。然而
,亞力士普羅亞斯(Alex Proyas)的拼貼故事,卻展現了存在與創作之間的辯證關係,
至少他的拼貼喚起了積存的記憶,而喚起的記憶片段必須加以重組才能指點出生存的真相


只有集體意志、可以調整時間、改造物質的外星陌生客發現地球是個可人的地方,並企圖
予以佔領。他們擁有調控時空的能力,但卻使得宇宙失去任何驚奇而枯噪乏味;他們羨慕
人類擁有靈魂,能適應生存變遷之所需,希望有朝一日能擁有人類的靈魂變而為人。

於是他們在虛空中建造一座城市,藉由心理學家謝勒勃醫生發明的記憶抽取與移轉之術,
盜取人的記憶並加以混合。然後在夜夜舉行的儀式中,他們以集體意志終止時間,在沉睡
的城市及人腦中注射混合的記憶,反覆地操弄、構築故事,並從中學習靈魂的秘密。然而
,終究有某人未能順服,甚且具有相同的調整超能力而能逃離迷宮。

為了要追獵這位不肯沉睡莫多先生,陌生客以營造的謀殺案陷之於罪,死者身上都留下血
紅的螺紋,莫多在逃亡中開始追尋自己的記憶原鄉「貝殼海灘」,卻發現沒有人記得如何
才能到達海灘,發現自己承載的是他人的記憶,發現這一切原來都只是實驗…。惟一知悉
真相的警探華倫斯基卻深陷於沒有出路的痛苦,最後只能以自殺為唯一的出口,並留下無
數的螺紋塗鴉,以及一再逼人深究的疑問:

Do you think about past much?

人與城市的記憶在故事中成為一組迴旋曲,像黑色的咖啡上迴旋著白色奶精,創作本身的
故事也在暗夜陰影中逡巡。


--
Reference:
http://www.readingtimes.com.tw/authors/vincent/movies/movie08.htm

Dark City

Do you think about past much?

------------------------------------------------------------
Dark City is all about a man who has incredible powers but doesn't realise
it. Everyone is under the control of mysterious 'strangers' who are injecting
them with false memories/altering their reality. This man (Rufus Sewell)
finally confronts these men in a battle for the city.

This is one of those films that inspires you to learn more about sci/fi. The
whole movie is cold, dark and it never lights up for a minute. This movie is
an underrated brilliant sci-fi film and it bares a resemblance to 'The
Matrix', but was made before it, so there is no denying that Dark City must
have been an inspiration for The Matrix.
.....

Reference:
http://www.imdb.com/title/tt0118929/

2006年2月16日 星期四

Apple Seeks (Poetic) Justice

Oh, Apple, how do we love thee? Let me count the ways...

We reported a few weeks ago about Apple’s hidden message to hackers within
the hardware restrictions of OS X. It wasn’t much, but “Dont Steal Mac OS
X.kext” was a shot across the bow of would-be hackers. (Perhaps it should
have had the extension .kthnks?)

Today, maxxuss sends word that a few pieces of OS X look for a secret message
in “commpage” that gets decrypted via the TPM… basically a decoder ring
for geeks. It seems that Apple wasn’t just content with sending an obvious
message – they wanted one that sounded pretty too.

Your karma check for today:
There once was a user that whined
his existing OS was so blind,
he'd do better to pirate
an OS that ran great
but found his hardware declined.
Please don't steal Mac OS!
Really, that's way uncool.
(C) Apple Computer, Inc.

While this is obviously not the work of Milton or Wordsworth, you’ve got to
give mad props to the Apple designers for taking the time to put their
warning in verse.

In this spirit, we would like to humbly offer up our own poem to the
developers of the “OS that ran great.”

Rime of the Ancient Hacker
There once was a hacker named Maxxuss
who Steve did not think was a genius.
But Steve pondered awhile,
grabbed the phone with a smile,
and said “Bill, there’s a thing to discuss…”


Reference:
http://www.osx86project.org.nyud.net:8090/index.php?option=com_content&task=view&id=119&Itemid=2

2006年2月13日 星期一

True video iPod

True video iPod to sport 3.5-inch display, touch-screen click wheel

By Ryan Katz, Senior Editor

February 9, 2006 - Think Secret can confirm recent rumblings that Apple is
nearing completion of a completely revamped video iPod that will shed the
ubiquitous mechanical click wheel for a touch screen and will sport a
3.5-inch diagonal display.

This video iPod, which has been in development and on the table since before
Apple released the 5G iPod last year with video playback, will feature a
display that will occupy the entire front face of the device. Sources who
have seen the device report that it features a digital click wheel, one that
overlays the touch-sensitive display and appears when a finger touches it and
disappears when the finger is removed.

Apple has been working with at least two other companies to perfect the
digital click wheel display technology. While not all the engineering was
completed in-house by Apple, sources have said Apple could hold an exclusive
license on the technologies it borrowed from other developers for a period of
time, limiting the ability of competitors to copy Apple's design.

Additional details concerning the new iPod have yet to be confirmed,
including capacity and a release date, although all indications point to the
Spring, possibly as early as late March or early April. During the Macworld
Expo in San Francisco, Apple CEO Steve Jobs alluded to a major announcement
on or around April 1, Apple's 30th anniversary as a company.

Like previous iPods, sources insist that this video iPod will lack any sort
of wireless connectivity, and will continue to connect to televisions using
the conventional cabling solution of current models.

While Apple no longer publicly releases the numbers for how many specific
iPod models it sells, Think Secret has learned exclusively that during
Apple's most recent December quarter, the company moved 3.9 million 5G iPods,
exceeding internal estimates and confirming that strong demand remains for
higher capacity, higher priced iPod models, especially with additional
functionality. By comparison, 8 million iPod nanos were sold during the same
period.

Readers will recall that during the brouhaha leading up to the October
release of the 5G iPod last year, Think Secret maintained that the video iPod
would not be released at the time and, following the roll-out of the 5G iPod,
that that iPod was ""not the video iPod"" but rather a souped up 4G iPod with
video capabilities. This forthcoming iPod revision is what sources have said
for some time will be the incarnation of a complete video iPod solution.

Reference:
http://www.thinksecret.com/news/0602videoipod.html
http://chinese.engadget.com/2006/02/10/apple-still-at-work-on-true-video-ipod/

--
碼的,又要敗家了

2006年2月10日 星期五

唐鳳--唐宗漢

唐鳳 (Audrey Tang, 原名唐宗漢 (autrijus), 1981年-)

臺灣的自由軟體程式設計師,Pugs 專案的發起人,領導 Haskell 和 Perl
社群協力開發 Perl 6 語言。

唐鳳也致力於自由軟體的國際化工作,包括設計 Kwiki、RT 及 Slash 等系
統的國際化架構,並發起多項開放源碼書藉的翻譯計劃。

在 CPAN 上,唐鳳負責維護 100 餘項的 Perl 相關專案, 包括
Perl Archive Toolkit (PAR) 這項跨平臺封裝及建置工具,以及 CPAN 的自
動測試及數位簽署系統等。

初中肄業之後,唐鳳即多所倡言自學及安那其思想。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%94%90%E5%AE%97%E6%BC%A2

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電腦怪才唐宗漢變性 改名唐鳳

【記者孫蓉華/台北報導】

國內電腦程式設計界怪才唐宗漢,在去年底改名為唐鳳,揮別「唐宗漢」的
「唐鳳」在自己的部落格中告訴大家:「我希望大家提及我時,不論是過去
式、現在式、未來式,都用陰性代名詞稱呼我。」

現年廿五歲的唐鳳說:「唐宗漢已不存在了,現在的我是全新的自己。」她
強調,決定「變性」經過成熟與慎重的考慮,「我想我清楚地知道我是女性
」。

唐鳳「變性」後在部落格裡寫著「有些人要求我寫有關我改名與變性的事」
。她說,護照、身分證等法律文件都已完成更名手續,所以有關她的法律文
件會出現新名字。

唐鳳說:「多年來,我跟社會隔絕,幾乎完全生活在網路上。因為我非常確
信我是女人,但社會期望是相反的。這種典型的跨性別情境會造成高度背景
焦慮,使我更難面對、接觸他人。」

唐鳳說,在家人、真實世界的朋友,愛人兼夥伴,以及程式計畫的好友支持
下,她決定要變成外表與內在相同的人,變成女人。她說,做了一些小手術
、調整外觀,以及接受諮商後,改變很大;未來還需要再動一些手術。
她說:「我要與過去告別,希望大家看到我時,不要再想到唐宗漢。」未來
,她希望大家在寫到或討論唐鳳時,把她當成獨立全新的個人。

唐鳳不願多提決定要變身為女性的心路歷程,她說:「這是唐鳳新的故事,
現在不想談這麼多,因為未來要做的事還很多。」即使面對人生重大轉變,
本來就給人感覺很柔軟、很貼心的唐鳳,卻從未停止程式設計,更大方地提
供給同好使用,也為她贏得好評。

網友都支持她的轉變。一名網友說,有點驚訝,但很佩服、也支持她的決定
,希望她堅持自己的信念。還有網友說,世界上厲害的女駭客不多,很高興
多了一位唐鳳。

唐鳳因為工作關係常在世界各地跑,在台灣過了安靜的農曆新年後,近日又
要出國,她認為,不論決定是什麼都是自己的事,「請大家尊重個人的選擇
」。

==================================================================

兒子變女兒 父母尊重支持

唐鳳的父母說,兒子變成女兒,他們會尊重、支持與鼓勵,但擔心她會受到
困擾。

唐鳳的父親唐光華與母親李雅卿都曾在媒體任職。唐光華半開玩笑說:「以
前總希望有了兒子後,再有個女兒,現在願望實現了。」只是他們還是為唐
鳳擔憂,因為台灣很多人對變性人不懂得尊重,更不友善,他們很擔心因此
傷害原本就很敏感的唐鳳。

唐光華表示,近十年來,唐鳳都以中性形象出現,留長髮、穿著一襲唐衫。
去年十月間她決定要「轉變」時,家人全都支持,因為她不僅自己準備好了
,還以充分的理由說服了家人。

唐光華說,唐鳳思路清晰有條理,做這項決定前,不論是心理或生理,她都
做過研究,「我充分信任我的孩子」。

唐鳳在自己喜愛的電腦世界裡努力,更無私地把設計成果貢獻給社會,唐光
華說:「如果她覺得性別的轉變可以讓她更快樂、更能發揮創造力,又不會
傷害任何人,沒有理由不接受。」


唐光華希望大家尊重唐鳳的選擇,不要去打擾她,讓她能夠安靜地繼續放手
在電腦世界中發揮創意。

【2006/02/08 聯合報】

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◆ 唐宗漢 她曾拒絕上學 催生種籽學苑

記者孫蓉華

十四歲起就沒有再上過學的唐宗漢,對多數人可能聽來陌生,但在電腦界可
是響噹噹的人物,被稱譽為是「台灣十大電腦高手」。

因為唐宗漢無法適應學校生活,他的媽媽李雅卿,毅然決定走自己的路,與
志同道合的朋友創立自主學習、可讓孩子快樂成長的種籽學苑。

李雅卿表示:「我們全家都是低調的人,我是不得不站上第一線說明我的教
育理念。」她說,唐宗漢曾說過,要知道他、認識他,就從他設計的軟體程
式中去了解。

李雅卿以兩個孩子為傲,「我根本不用操心他們,大兒子宗漢從十六歲起就
可以自己賺錢,會安排自己的生活,我只要當個被寵愛的媽媽就好了。」輕
鬆、疼愛孩子的背後,有著母親對孩子的付出與努力。

唐宗漢曾有一段辛苦適應學校生活的童年,在李雅卿的著作「成長戰爭」中
,敘述著兒子的成長故事。

書中提到,唐宗漢智商一八零,記憶力很好,八個月大就會說話,小學二年
級就能自己看完電腦入門書。但他小時候身體不好、動作慢,跑、跳都輸給
同學。幼稚園時就喜歡思考問題,但其他孩子卻覺得這個同學怪怪的,在言
語或行為上排擠他。他曾因遭受同學欺侮,想帶刀子上學自衛。

李雅卿說,宗漢讀國小時喜歡做實驗,她讓孩子自己去探索,只要求不能干
擾到別人。但一般課程無法滿足他,覺得上課很無聊,老師也不知道要如何
教他。後來雖然轉到資優班,但因常常忘東忘西被打。他曾當過班長,可是
同學犯錯打一下,班長犯錯卻要打兩下;自然課老師打人,音樂課老師也打
人。宗漢恐懼體罰,加上同學的欺侮,他開始拒絕上學。

李雅卿當時認為,自己小時候也是被打大的,勸兒子要上學,直到有一天接
到學校通知唐宗漢被同學踢昏了,看著孩子身上黑了一大塊,她才驚覺應該
要正視孩子的問題。她說:「我是個很配合學校老師的家長,常常要到學校
為孩子的行為向學校道歉。」但看到孩子這樣的不快樂,她決定放棄穩定的
工作,回家專心帶孩子。

李雅卿曾帶著兩個兒子,到德國找留學的丈夫唐光華,兩年多在德國自在的
學習環境後,他們回到台灣,唐宗漢再也不曾進入學校讀書,但曾到大學中
文系、哲學系旁聽,他自己選擇想讀的知識,從電腦知識到語言學習,學習
得比體制內的學生還豐富多樣。

李雅卿表示,受到兒子學習成長的挫折影響,她與有相同理念的家長,開始
推動體制外的實驗教育課程,成立以國小學程為主的種籽學苑。

不過,當時宗漢已過了國小階段,倒是老二宗浩上了實驗課程。她說:「宗
漢給了我很多自主學習的點子,一起催生種籽學苑。」直到現在,她仍在為
另類教育努力著。

唐宗漢在自由軟體設計上有自己的一片天,與工作團隊的成員接個案設計等
工作。他也到處演講,推廣自己的想法。

他被網友津津樂道的事情之一就是,他運用程式設計,自組一套長達四分多
鐘、像RAP似的表演,從中文到英語一氣呵成,讓他更成為風雲人物,也
證明了求知的心靈,不是學校制式的教育可以束縛的。

【2006/02/08 聯合報】

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Reference
http://pugs.blogs.com/
http://pugs.blogs.com/audrey/
http://blog.elixus.org/

2006年1月24日 星期二